Genshin Impact - Сокровище фермера (чертеж меча Амэнома Кагэути)
В этом гайде по Genshin Impact вы узнаете как пройти и открыть миссию «Сокровище фермера» во время прохождения которой вы получите чертеж одноручного меча Амэнома Кагэути и форму с одноручным мечом для его ковки.
Вы также узнаете где найти все каменные таблички, которые важны для продвижения квеста к финалу, а также узнаете какие награды вас ожидают и какие требования есть у миссии к вашему отряду для запуска.
Глобальная цель квеста – спасти запертого в кветке мужчину, найти все каменные таблички и открыть сокровищницу за каменными вратами, за которую вам выдадут чертеж меча. За успешное выполнение миссии вы получите 500 единиц опыта приключений, форму для одноручного меча, 60 примогемов.
Минимальные требования к старту – вам обязательно потребуется линза воспоминаний, а это автоматически означает, что вы должны пройти квест «жертвоприношение» из линейки с очищением сакуры. Также вам нужно будет открыть остров Дзинрэн, а это значит, что нужно закрыть квест «Письмо Тисато». Добить 30 ранг приключений и попасть в Инадзуму.
Ну а дальше вы попадаете на остров, примерно вот сюда:
На холме вы найдете мужчину в клетке на деревянной платформе, он будет кричать и звать вас на помощь. Вокруг будут стоять электро бандиты, раскидайте их всех и освободите мужчину.
Для этого вам понадобится достать ключ (не забудьте сначала поговорить с пленным), ключ вы найдете на дереве на этом же острове, смотрите в сторону заблокированного сундука, рядом дерево, ориентируйтесь на блеск у верхушки дерева:
После того, как вы освободите парня, запустится ролик, где он отблагодарит вас и отметит на карте место, где вы можете с ним встретиться. Парень ведет себя очень странно и грубо по мнению Паймон.
Если квест после диалога со странным парнем у вас так и не появился (этот баг пока ещё возможен), можно просто продолжить собирать каменные таблички и тогда все почему-то будет хорошо.
Из диалога с парнем вы узнаете, что его зовут Саимон Дзиро и он профессиональный кладоискатель. Он также расскажет вам о каменных табличках и каменных воротах, которые ему не удается открыть. Он предлагает вам найти все таблички и позволить ему открыть сокровищницу, после чего странный парень не возьмет ни монетки. В конечном итоге он предложит взять 20% от суммы, 10; пойдут на налоги, а 70% ему. Паймон это будет злить.
В любом случае, теперь вам нужно начать искать таблички. Первую из них вы найдете на берегу около Имения Камистато. На острове с Храмом Наруками, древняя каменная стела будет лежать в стоге сена с кучей птичьего мяса.
Под небольшим наклонным укрытием с красной тряпкой, около поваленного древа. Рядом будет стоять костер с кастрюлей для приготовления блюд. Вокруг будут бегать враги, поэтому их нужно убить, чтобы без помех собрать трофей:
Вторая табличка находится рядом с деревней Конда, между деревней и равниной Бякко. Вы сможете туда попасть, если пройдете квест с очищением священной сакуры. Это будет колодец, в который нужно запрыгнуть:
Внутри вы увидите убежище, в котором вы уже были. Пробегите вглубь до самого электро барьера. В комнате с барьером поднимитесь по лестнице и соберите электро гаргантум, чтобы пройти сквозь барьер.
Внутри в комнате со святилищем найдите корни, по которым можно подняться вверх, рядом с ними вы увидите ещё один росток гаргантума, призовите его (потому что ваш старый свет исчезнет) и поднимитесь по корням, там будет новый барьер, за которым вы увидите новые корни, по которым нужно подняться.
На самом верху вы увидите вот такую решетку, внутри будет комната с сокровищами и плитой. Вам нужно нажать на рычаг, чтобы опустить решетку и войти:
Исследуйте все и заберете все сокровища комнаты. Древняя стела будет лежать на деревянных ящиках слева. Вы её легко найдете.
Третья табличка находится в регионе Аруми, совсем рядом с Великим храмом Наруками, к северу от храма. В каменном сооружении в сплетении деревьев. Вам нужно спрыгнуть в подобие колодца, внутри будет комната:
Если вы не знаете как попасть в руины, то пройдите квест «очищение от скверны». Смысл в том, что вам нужно сканировать через линзу воспоминаний статуэтки с кицунэ.
Это очередное святилище с фонарями. Вам нужно бежать сразу влево мимо каменных маленьких кубиков на земле, там вы увидите дыру в полу, прыгайте в неё. Внутри вы увидите много комнат, бегите по большим каменным ступенькам вверх. Когда столкнетесь с головоломкой с устройствами, бейте их до тех пор, пока они не будут смотреть в одну и ту же сторону, что и центральный куб.
Если вы идете правильно, то по пути вы встретите заблокированный сундук с охранником стражем руин в отдельной комнате. Вам нужно пробежать мимо них (не заходя в комнату) и повернуть налево, там будет куча грязи, в ней вы найдете табличку:
Спускайтесь ниже и пробегайте мимо механических гео врагов в святилище, вам нужно все время спускаться по ступенькам вниз, по пути вы встретите летающих механических медуз и ползающих гео-маших:
Если вы их видите, значит вы на правильном пути. Спускайтесь ниже. В конце концов вы добежите до комнаты с разрушенными кораблями и с боссом «бесконечный механический массив», вам нужно подойти к разломанному сооружению слева, на камне рядом будет лежать древняя стела.
Скорее всего, вам придется биться с боссом, но вы можете попробовать его обойти. После того, как все каменные таблички будут собраны, квест наконец-то появится, даже если до этого он у вас не появлялся.
Дальше вам нужно вернуться к Саимну Дзиро и поговорить с ним о сокровищнице. Он будет ждать вас в палатке на островке рядом с островом Дзинрэн, к счастью, его местоположение будет указано довольно точно на карте мира и вам не составит труда добраться до него.
Поговорите с ним. Саимон посчитает все таблички и сообщит, что не хватает пятой. Оказывается, он спрятал пятую табличку у водопада среди скал на противоположном берегу острова Рито. Место на карте будет обозначено.
Снова остров с руинами Аруми и храмом, вам сюда, на берега острова:
Используйте телепорт, чтобы быстро переместиться на нужную вам локацию и спланируйте в сторону светящегося золотом столба. Внизу действительно вы увидите водопад. А ещё там будут гулять похитители сокровищ. Очевидно, что вам предстоит с ними биться за стелу.
Перед вами появится желтая выделенная область, и чтобы найти табличку, нужно копать. Прокопать нужно несколько разных мест на песке у водопада в выделенной области. В конечном итоге вы ничего не найдете, Дзиро вас обманул. Чтобы быстрее узнать где копать, вы можете активировать чувство стихий на колёсико.
Когда вы вернетесь на старое место обитания Дзиро, его там уже не будет. Задание обновится до нового местоположения на соседнем острове. Оказывается, что Саимона опять поймали разбойники и снова посадили в клетку. Опять вам придется драться с бандитами.
Из диалога с боссом вы узнаете больше о подлом Дзиро и о том, как он сам закрылся в клетке в первый раз на острове, это удивило даже бандитов. В диалоге - что бы вы не выбрали, вам все равно придутся сражаться.
Босса зовут «Забывчивый», он довольно крепок и мясист. Имейте в виду, что кроме босса вам придется иметь дело одновременно с его шайкой, которой будет становиться все больше. Постарайтесь запастись щитами, хилом и едой.
Второй босс, с которым нужно будет драться, это Коитиро. Потом Кодзиро, Витали будет последним, его отряд будет с набором фатуи, это самый сложный бой. Одним словом, волн с битвами будет несколько. Чем дальше, тем они будут сложнее.
Когда вы всех раскидаете, вам придется снова освободить Дзиро из клетки. Но удостоверьтесь, что вы убили абсолютно всех врагов, в ином случае вы не сможете открыть клетку. Когда вы освободите парня, он отдаст вам ключ от сокровищницы, которая находится прямо вот здесь:
На острове, где вы бились. Когда решетка отодвинется, вы увидите круглые ворота. А ещё каменные плиты на полу. Смысл в том, что вам нужно вставить каменные стелы в пол, а после этого нужно пройтись по плитам в правильном порядке, вот так. От цифры 1 к цифре 2:
Когда врата откроются, вы увидите небольшую комнатушку, в которой будет стоять обычный сундук со всяким пыльным хламом, ничего интересного. Дзиро и Паймон очень расстроятся, ваш герой предложит пойти домой.
После всего вам нужно вернуться в деревню Конда, чтобы поговорить с родителями обманщика-кладоискателя. После диалога вы получите чертеж меча Амэнома Кагэути, это будет достойной наградой за приключение. Кроме того, вы получите награду вы финал миссии.
Не забудьте зайти в инвентарь и прочитать «рецепт» меча, чтобы в дальнейшем он появился у вас в меню крафта.
А чтобы не тратить время на побегушки туда-сюда, вот вам полный список ресурсов, которые нужны для крафта меча, приходите к кузнецу уже с ними на руках: 50 единиц обломков белого железа + меч северянина 1 единица + 50 единиц аметиста.
0 комментариев