Remedy показала геймплей CONTROL Resonant с полностью переработанной системой боя
Remedy Entertainment раскрыла новые подробности об игре CONTROL Resonant, представив за закрытыми дверями на gamescom обширный показ геймплея.
Главным изменением по сравнению с первой Control стала полностью переработанная система боя, которая поощряет исключительно агрессивный стиль игры. Разработчики сделали ставку на простой принцип — лучшая защита это атака. Дилан Фейден не умеет блокировать или парировать удары. Единственный защитный маневр — уклонение, а здоровье восстанавливается только при устранении противников. Полоса энергии, необходимая для использования паранормальных способностей, также пополняется лишь во время атак в ближнем бою, что вынуждает игроков постоянно находиться в центре сражения.
Основным оружием героя является Aberrant — меняющий форму Объект Силы. В продемонстрированной версии он мог принимать форму парных клинков и мощного бура. Бой строится вокруг накопления шкалы оглушения противников, выполнения эффектных казней и активации бонуса Dominance, который временно увеличивает наносимый урон.
Remedy подчеркивает, что, несмотря на наступательный характер геймплея, CONTROL Resonant не станет игрой про бездумное зажатие кнопок. Ключом к успеху должно стать плавное сочетание различных форм оружия, паранормальных способностей и уклонений в развернутые комбинации.
Показ также раскрыл несколько других нововведений. Игроки будут исследовать обширные зоны, полные секретов и побочных заданий, прокачивать персонажа с помощью артефактов и выбирать новые силы после победы над могущественными боссами. Интересно выглядит и система Resonant Cycle — после устранения босса все противники в локации возродятся более сильными, но при этом появятся новые активности и награды. Релиз CONTROL Resonant состоится 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.




0 комментариев