Genshin Impact - Странный случай в деревне Конда
В этом гайде по Genshin Impact вы узнаете как успешно завершить дополнительную миссию «Странный случай в деревне Конда» в регионе с лисами и электро Инадзума, который появился в игре после обновления 2.0. Вы узнаете как стартовать квест, какие награды вас ожидают и как решить головоломку с фонарями деревни.
Глобальная цель миссии – познакомиться с жителями острова Рито в деревне Конда, разгадать загадку деревни и решить головоломку с фонарями за электро барьером. За успешное выполнение миссии вы получите 350 единиц опыта приключений, 20 000 моры, 40 примогемов. Дополнительно вы получите доступ к квесту «Жертвоприношение» в Инадзуме.
Минимальные требования для старта миссии – у вас должна быть открыта Инадзума, пройден сюжетный том «Приближение новой звезды» и добить 30 ранг приключений.
Если все условия выполняются, то вы встретите странную женщину в красном и в маске около большой статуи с лисами во время прохождения сюжетной главы в Инадзуме «Неизменный бог и вечная утопия». Выглядит эта женщина вот так:
Найдете вы её к востоку от острова Рито:
Когда вы поговорите с ней, она попросит вас об одолжении – нужно посмотреть на статую Небесной Кицунэ и снять с неё амулет. Это сможет сделать только храбрый, ценящий дружбу и со склонностью к электро герой.
После диалога вам нужно ударить статую Кицунэ, напротив которой стоит женщина в маске, стихией Электро. Для этого подойдет, например, заряженная атака Фишль. Или скилы любого электро героя. Например, вашего основного героя, если вы резонировали с электро.
Ударить электро нужно вот эту большую статую:
После этого вы получите оберег, поговорите с женщиной. Она назовёт вас Избранной и назовёт свое имя. Девушку зовут Кадзари, она местная служительница и попросит вас снять барьер в деревне Конда. Вам предстоит провести небольшое расследование, чтобы разгадать загадку Конды.
После диалога вам нужно пойти напрямую в деревню. На мини-карте будет выделена желтая область с указанием места на карте, это совсем рядом со статуей кицунэ.
Как только вы зайдете в ворота, запустится ролик, где Паймон вам сообщит о своих подозрениях – в деревне происходит что-то очень мрачное. В конечном итоге вы приходите к выводу, что нужно поговорить с местными, чтобы получить хотя бы минимум зацепок.
Вот полный список тех жителей, с кем нужно пообщаться по квесту: Футаба, Такэру, Саимон Эри и Конда Дэнсука.
Футабу вы найдете около рейки в водой недалеко от входа. Девочка расскажет о странно одетой белой чужестранке и летающем белом существе, которые с ней разговаривали (это вы). Но потом она станет серьезнее и расскажет о прерывистом щелканье в дождь, после чего в канаве были обнаружены мешки:
А вот и мешки, о которых говорила девочка. Их унесло потоком, нажмите на F, чтобы исследовать. Это какие-то товары:
Иматини Сабуро – этот дед, который стоит слева от девочки, войдите во двор и поговорите с ним. С ним можно не общаться, насколько нам известно. С остальными жителями деревни та же история – они поделятся с вами мыслями, но квест это не продвинет.
Староста деревни деревни скажет, что в деревне очень мирно и что вы можете самостоятельно в этом убедиться. Правда ли это? Вам предстоит узнать.
Малыш Такэру сидит на крыше. Он расскажет о женщине, которая появляется во время грозы и о сломанной телеге около въезда в деревню:
А вот и сломанная телега, о которой говорит парнишка, смотрите на мини-карту. В телеге вы найдете улики в виде рваной бумаги учёта товаров и платежей сёгуната:
Саимон Эри – это бабушка, которая расскажет вам вообще много всего странного. Но улиткой и зацепкой будет сухой колодец за домом деревенского старосты. Бабушку вы найдете вот тут:
После всех диалогов с нужными персонажами, появится новое подзадание с поиском улик, их будет всего 3. Все они будут выделены маленькой желтой областью, которую видно на мини-карте.
Колодец, о котором идет речь, находится вот здесь. Вы узнаете, что колодец заперт и для него требуется ключ. Ключа у вас пока что нет. Также не забудьте исследовать зону слева от колодца, там вы найдете кошелёк с клеймом. Похоже, что его спрятали на участке старосты. Кто мог это сделать?
После обнаружения всех улик вернитесь к старосте с доказательствами «о подозрительном происшествии в деревне». Теперь вам нужно показать ему все улики по очереди: кошелек, мешки, бумаги.
В конечном итоге староста во всем сознается, расскажет вам о дневнике, в котором написано где достать ключ от колодца и даст больше информации об электро барьере. Дневник лежит на крыше дома старосты, так что вам теперь туда:
Из дневника вы узнаете, что ключ лежит в полуразрушенном доме у канавы в восточной части деревни. Когда вы прибудете на нужно место с выделенной желтой областью, вас встретит отряд бандитов, которых нужно раскидать. После чего нажмите на F, чтобы копать и добудьте ключ от колодца:
Теперь вернитесь к колодцу и выберите нужный квестовый ключ, чтобы использовать его. Это окажется не обычный колодец, внутри вы обнаружите потайной ход с пещерами. Также вы увидите проход, заваленный камнями с электро стихией, который невозможно разрушить физической атакой или стихией электро. Зато они прекрасно распадаются от стихии пиро.
Также не забудьте подчистить дно колодца на предмет сундуков и сокровищ, после чего проходите в тоннель, который открылся за каменной стеной.
Впереди вы увидите вот такой парящий электро разряд, если по нему ударите электро с эффектом электро гаргантума, он растворится и вы получите доступ к сундуку на площадке снизу:
Вы не сможете растворить летающее электро-существо без гаргантума. Также вы увидите низкий проход, закрытый ящиками. Разбейте их, внутри вы найдете электрокул. Но самое интересное и важное здесь – это барьер. Ударьте электрогаргантум, чтобы в его сопровождении пройти сквозь вот такой вот барьер:
Внутри вы увидите вот такую дверь с символом электро и барьером, вы заметите её, если взберетесь на центральное дерево с домиками. Вам снова нужен гаргантум, чтобы пройти сквозь барьер. Внутри вы увидите ещё больше сокровищ и ржавый ключ, хотя они и не являются квестовыми:
Внутри колодца очень много интересных тайных мест, исследуйте его на максимум.
А теперь по квесту: вы попадете в сияющую фиолетовым комнату с фонарями и деревом с домиками. Вам нужно подойти к одному из фонарей и нажать «очистить», чтобы двигаться дальше. Когда вы нажмете «очистить» - вставите оберег, и появится изображение с созвездием в центре древа. Нажмите «молиться», чтобы активировать тонкие лучи из центрального фонаря к остальным в комнате.
Теперь вам нужно в правильном порядке распределить номера для фонарей. Цифра в последовательности обозначается запятой над фонарем. Одна запятая – номер 1, две запятых – номер 2, три запятых – номер 3 итд до пяти фонарей. В конечном итоге у вас должен получиться рисунок с созвездием.
Чтобы поменять номер на фонаре, вам нужно подойти к нему и нажать «изменить порядок». Когда все установите верно, снова нажмите «молиться».
Верная комбинация должна выглядеть вот так:
После верной установки и мольбы, появится электро призрак, которого очень легко убивать при помощи пиро стихии. Это призрачный воин, который раствориться в финале. А к вам после боя выйдет девушка в маске лиса – Кадзира. Она сообщит, что у вас дар очищения, вы смогли излечить корни. Девушка попросит вас снять ещё несколько барьеров, чтобы помочь земле Инадзумы.
Также девушка сообщит о следующей точке для очищения и о её местоположении. На этом миссия будет завершена, и вы получите заслуженную награду.
0 комментариев