Genshin Impact - Встреча с Беннетом (Акт 1)
В этом гайде по Genshin Impact будет разобрана встреча с Беннетом из первого акта, которая называется «Волнительное приключение». Вы узнаете как открыть встречу, что для этого нужно, а также узнаете как открыть все концовки в уникальном задании, где можно переигрывать события.
Суть любой встречи с персонажем заключается в ответах, которые вы будете давать во время диалога. Всего концовок 6, чтобы закрыть их все нужно открыть «дорожку» из чекпоинтов к рисунку с уникальным финалом. Для этого нужно давать правильные ответы.
Например, на скриншоте ниже вы увидите рисунки с цифрами – это финал. Обычные квадратики – это чекпоинты, вернувшись на которые можно переиграть решения или ответы, после чего сюжет пойдет по новому пути и вы откроете новую концовку.
Ещё у персонажа есть сердечки справа сверху, которые контролируют «ваше поведение». Старайтесь отвечать так, чтобы герою понравился ваш ответ. В случае, если все сердечки разобьются, придется переигрывать историю с последнего чекпоинта (или с любого другого места на выбор из древа событий).
А вот и они, старайтесь следить за их количеством во время встреч с персонажами (хотя в случае с Беннетом это не так обязательно, парня максимально тяжело довести до нуля):
Ещё один важный момент, о котором стоит помнить – это наличие ключей легенд, которые добываются исключительно за выполнение ежедневок. Вам потребуется две единицы ключей. А это значит, что нужно выполнить целых шестнадцать ежедневок.
Шаг первый – Дегустатор Ройс
Встреча случится около Катерины в городе ветров, Беннет будет стоять как раз около стойки. Когда вы подойдете, он очень загорится энтузиазмом и заведет диалог. Он считает вас знаменитостью и хочет отправиться с вами в путешествие. Также он поделиться с вами информацией о том, что он – лютый неудачник, и что лучше ему просто смотреть, пока вы что-то делаете.
А вот и первая развилка, которая влияет на сюжет. Когда Беннет скажет, что не хочет навлекать на вас неприятности, скажите, что ничего страшного, если парень хочет приключений – пусть идет с вами!
Дальнейшие ответы будут не так важны, вы можете ответить, например, что вы куда обычнее, чем ему кажется. Дальше Беннет расскажет об опасных руинах, куда вы и отправитесь. Когда речь пойдет о рангах – можно ответить что угодно. Когда речь пойдет о блюде, скажите, что да, вы готовите еду для путешествий и потом предложите свою помощь в сборах ингредиентов для особого блюда Беннета.
Вам понадобится мята, редис, слизь слайма, по одной единице ресурсов. Если у вас уже все есть, просто бегите за Беннетом и поговорите с ним, после чего передайте ингредиенты. Если нет, то можете поискать редис в ящиках и телегах, а мяту недалеко от Мондштадта:
Слизь слаймов тоже можно найти недалеко от города:
В крайнем случае, просто купите ингредиенты у торговцев.
Когда блюдо будет готово, Беннет предложит его вам. Спросите: съедобно ли оно? В итоге вы получите фиолетовую жижу, которая называется «несчастное блюдо». Когда подготовка будет завершена, отправляйтесь в руины Термадона. Они находятся здесь:
Вы откроете данж с рекомендуемым уровнем отряда 35. Внутри поговорите с Беннетом. На самом деле, на финал здесь влияет только одно предложение, которое касается блюда. Все остальные диалога просто могут повлиять на сердечки персонажа и будьте уверены, вам будет сложно ошибиться и расстроить неунывающего Беннета.
После активации механизма несколько раз его заклинит и вам останется идти только вперед на неизвестный голос за дверью внутри руин. Бегите за персонажем вверх по лестнице. И помните, что если убежите слишком далеко вперед от Беннета, он остановится, и будет ждать вашего возвращения. Не потеряйте его по дороге.
В новой комнате вы увидите человека, который кричал. Его зовут Ройс и он ужасно недоволен появлением Беннета в руинах. Дело в том, что Ройс когда-то был членом отряда Бенни. Когда у Ройса немного поедет кукуха от безысходности, Беннет спросит вас поделиться ли припасами с Ройсом. Вам нужно ответить, что раз уж он сам готовил блюдо, то только ему решать что с ним делать.
Очевидно, что это будет последнее блюдо для Ройса в его приключениях. На этом вы открываете первую концовку в руинах.
Там же в руинах – Готовность к самопожертвованию
Вторая концовка стартует одинаково с первой концовкой и идет аналогичным образом до руин и вопроса о припасах. Когда Беннет спросит «стоит ли поделиться припасами с Ройсом», нужно ответить отрицательно, тогда в получите концовку №2.
Для быстрого старта активируйте чекпоинт на развилке в руинах. Когда речь пойдет об ужасах «отряда Бенни» ответьте, что «и поэтому ты от него ушел?» (просто для разнообразия). Потом скажите, что вы против того, чтобы Беннет делился припасами. Дальше ответы не имеют значения, но вы можете подбодрить персонажа и предложить ему больше заботиться о себе, а потом скажите, что он не сделал ничего плохого.
Ройс останется жив и никуда с вами не пойдет, а вы начнете искать выход из руин. Активируйте все кубы, на которые показывает желтая метка. Это запустит сторожевой механизм с лазерными лучами, обегайте их. Когда речь пойдет о припасах, скажите, что лучше не есть его блюдо.
Парень предложит его все-таки съесть, чтобы потерять сознание и «магия невезения» наконец отключилась, тогда вас спасут. И действительно, когда Беннет съест блюдо, ворота откроются.
Новое начало – Бесполезное ожидание
Это ветка, где имеет значение только первый ваш ответ. Все остальные диалоги значения иметь не будут, развилок больше не будет. На самом старте во время знакомства с Беннетом доберитесь до диалога о приключениях. Будет выбор брать с собой Беннета или заняться чем-то ещё. Выберите вариант «заняться чем-то другим».
Дальше просто старайтесь отвечать добрым словом, жизнь Беннета не особо щадит, поэтому ему будет приятно. Когда парень спросит куда пойдем? Предложите ему безопасную прогулку по городу.
Дальше вы будете заниматься довольно скучными делами, например, закупаться сувенирами и припасами. Как и всегда, вас будет ждать море неудач, смотрите ролики, наслаждайтесь. Выполните задания, чтобы дойти до финала и открыть его.
Концовка четыре – Поспешное прощание
На этот раз нужно снова предложить Беннету что-то более безопасное, чем приключение. Например, скажите ему, что можете «заняться чем-то другим» и выберите вариант гулянок за городскими стенами. Вот и все. Все дальнейшие ваши решения не имеют значения, вы обречены на четвертый финал, как Беннет на неудачи, пока он в сознании.
Если кратенько, то за городом вас ждет поле одуванчиков на Пике Буревестника. Квест будет вот здесь:
Кстати, если не удается поговорить с Беннетом по заданию на поле одуванчиков, убейте всех врагов. Дело в том, что во время боя невозможно общаться с квестовыми персонажами и перемещаться по карте мира.
Следующая станция – сундуки без стражи. Откройте все 5 сундуков, разочаруйтесь и завершите прогулку с Беннетом на финальной линии. Парнишку позовут по делам.
Вероятность удачи – Беннету везет?
Перед вами тот самый финал, где все проходит хорошо. Соглашайтесь идти искать приключения с Беннетом. Когда он просит про еду, скажите, что нет необходимости что-то готовить, просто отправляйтесь в путь и всё.
Ваш дальнейший путь лежит в руины:
На этот раз внутри уже будут запущены лазерные лучи. Перед вами будет стоять головоломка, которую нужно разрешить. Беннет, естественно, предложит самостоятельно активировать кубы. Но предложите ему свою помощь, скажите, что будете рисковать вместе.
Сначала вы увидите 2 куба, которые нужно активировать одновременно с Беннетом. Вы с этим справитесь и попадаете во вторую комнату со сложным секретом руин Эйа.
Итак, перед вами 4 куба с факелами и неизвестная последовательность, о которой не говорят напрямую. Поговорите с Беннетом. Парень расскажет о своем отряде и о том, что Катерина не вычеркнула его из списка только из-за жалости. А в комнате сейчас, предположительно, нужны именно 4 человека, которых у вас нет.
Прежде, чем приступать к решению, вам предложат исследовать комнату и поискать три подсказки. Разбивайте старые ящики, вы найдете дневник, в котором расплывчато написано что нужно делать.
Чтобы не забивать вам голову, вот правильный порядок активации механизма:
Когда вы активируете все кубы, разблокируется сундук в конце зала. Внутри будет много сокровищ и счастливый финал.
Последняя сцена – Поручение высшей категории
Нет ничего сложного, это ещё одна тупиковая ветка, где Беннет застревает в руинах. Соглашайтесь отвести его на приключение и ничего не берите из еды. Когда Беннет предложит попробовать активировать механизм первым и самостоятельно, не говорите ему про риск. Вместо этого скажите «Попробуй, иначе мы тут весь день простоим» и выберите любой механизм – правый или левый не имеет значения. Вы в любом случае застрянете в руинах надолго. А дополнительно получите достижение «Выполните приключение: Пролог».
0 комментариев