Подробности о Elden Ring с закрытой игровой презентации

/ (Обновлено: ) / ИгрыElden Ring
На этой неделе прошло закулисное игровое шоу с Elden Ring. Счастливчики, которым удалось увидеть презентацию с участием представителя From Software

FromSoftware, Inc. (яп. 株式会社フロム・ソフトウェア Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года. Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, King’s Field, Otogi. Википедия

Читайте также:[ОБНОВЛЕНО] Dark Souls Remastered выйдет в мае?Превью Bloodborne: самая мрачная игра от From Software

, поделились своими впечатлениями в сети.

На этой неделе прошел закулисный показ игры Elden Ring

Elden Ring — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария. Википедия

Читайте также:Elden Ring получила страницу в Steam

от From Software, во время которого счастливчики могли посмотреть 17-минутную запись игры. Хотя игровой процесс не был раскрыт широкой публике, впечатления людей, которые его видели, начали наводнять сеть. Кроме того, представитель разработчика Ясухиро Китао был на месте, чтобы ответить на вопросы участников. Здесь собрана самая интересная информация, которую нам удалось узнать об игре на основе опубликованных заявлений журналистов.

Кратко:

  • На этой неделе прошел закрытый показ игрового процесса Elden Ring. Счастливчики, которым удалось его увидеть, поделились своими впечатлениями в сети.
  • From Software меняет стиль повествования в Elden Ring. Персонажи теперь будут более актуальными, а их опыт добавит глубины в мир и улучшит погружение.
  • Открытость карты, доступной в игре, будет сопоставима со свободой The Legend of Zelda: Breath of The Wild.
  • В проекте представлены новые механики, такие как вызов фамильяров или маунта. Также были обновлены культовые костры.
  • Изменения коснулись также боевой системы и игрового баланса. Каждый стиль, выбранный игроком, будет эффективным, и вместо движений, специфичных для оружия, будет выбор конкретных навыков для оружия.

Сначала несколько предложений об истории, рассказанной в Elden Ring. Студия From Software имеет привычку не выдавать игрокам на вилке все нюансы и секреты мира. Вместо того, чтобы напрямую переводить сюжет, разработчики предпочитают, чтобы фанаты сами открывали и интерпретировали события, представленные в игре. В их последней постановке это не будет исключением. Скупая информация будет предоставлена загадочными монологами встреченных персонажей и описаниями предметов, которые мы найдем во время исследования. Интересно, что в случае с Elden Ring больше внимания было уделено созданию героев и их биографий, чем в предыдущих тайтлах студии. Это сделано для того, чтобы создать впечатление, что ни одно из лиц, которые мы видим во время приключения, не попало в этот мир случайно. Это решение позволяет игрокам лучше понять историю и повысить степень погружения.

Мы часто слышим, что истории, рассказываемые в наших играх, трудны для понимания. На этот раз, вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на мире, мы посвятили время развитию персонажей и окружающих их проблем. Это упростит понимание основного сюжета и поможет игрокам прочувствовать историю лучше, чем когда-либо, - объясняет Ясухиро Китао.

Теперь стоит упомянуть мир. Несмотря на то, что он огромный, он не будет пустым. Каждая мелочь была сделана вручную, а не благодаря случайной генерации - от любопытных историй до скрытых боссов. Кроме того, мир будет ощущаться наполненным и интегрированным в единое целое. Внешние области, города, склепы и подземелья будут состоять из одной большой и неразделенной карты. Мы сможем открыть для себя все через собственное исследование, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Во всяком случае, это сравнение не случайно, и люди, делящиеся впечатлениями от представления Elden Ring, часто ставят эти игры рядом друг с другом.

«Земля Между» (основная игровая локация) полна опасностей и тайн. «Наша цель - сделать так, чтобы игроки совершили эти открытия и получили шанс найти их только путем исследования», - продолжает Китао.

В игре будут представлены так называемые Legacy Dungeons, которые, несмотря на их побочный характер, станут испытанием навыков для игроков. Однако это не обычные локации, где мы столкнемся с более сильными версиями тех же противников, что и на главном пути. Это будут полностью уникальные места, отличающиеся друг от друга по внешнему виду, климату и существам, которые стоят на нашем пути. В конце испытания мы, безусловно, будем вознаграждены не только предметами, но и удовлетворением от испытания.

Elden Ring привносит множество новинок в Формулу, принятую From Software. Среди прочего, это новые механики. Первая из них-призвать души погибших, чтобы те помогли нам в бою. И нет, речь идет не о вызове поддержки с помощью оставленного на земле знака другого игрока или NPC. Речь идет о фамильярах, которых можно создать с помощью особого предмета или магии. Более того, эти специфические приемы нельзя использовать в многопользовательской игре. Души будут отличаться друг от друга навыками, статистикой и их основным боевым стилем – от жестких сокрушителей с огромными топорами, до искусных воров, волшебников и лучников.

Как мы могли видеть в последнем трейлере, главный герой сможет вызвать маунта. Это не только ускорит движение, мы также будем использовать нашего коня для помощи в бою. Иногда даже придется сесть в седло, чтобы справиться с более сложными противниками, включая боссов.

Знаменитые костры тоже изменятся. Теперь они будут называться «Места утраченной благодати» (Sites of Lost Grace) и, как и в предыдущих частях, будут разбросаны по всему миру. Из-за необъятности земель слабая полоска света направит к некоторым местам отдыха. Кроме того, большая часть механики этого «костра» будет такой же, как и в предыдущих играх жанра, запущенного From Software. Единственная новая функция игрового процесса - это возможность выбирать набор ходов для нашего инвентаря. Вместо ударов, назначенных конкретному оружию в Elden Ring, можно выбирать стили боя в зависимости от используемого оружия. «Костры» также позволят вам беспрепятственно телепортироваться между всеми доступными точками этого типа (кроме тех, которые находятся в специальных локациях и Legacy Dungeons).

Роль Хранительницы Огня из серии Dark Souls берет на себя Мелина - загадочная женщина в плаще. Она позволит нам улучшить нашего персонажа так же, как это было сделано во второй и третьей частях цикла.

Китао упоминает, что, хотя Elden Ring не будет предлагать выбор уровня сложности, игра будет намного доступнее для новичка, чем, например, Sekiro. Свобода передвижения по миру, связанная, как мы уже упоминали, с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, позволит подстроить задачу под игрока. Если где-то слишком сложно, то стоит направиться в менее требовательные места. Однако, когда вы почувствуете необходимость проверить свои навыки, то сможете отправимся в опасные районы, где смерть подстерегает за каждым углом. Elden Ring не будет линейной игрой, в которой вы должны предпринимать определенные шаги, чтобы продвинуть историю вперед – вы сами выбираете место назначения.

Создатели также хотят включить в Elden Ring как можно более сбалансированные способы игрового процесса. Мы не найдем здесь сильнейшего «билда» или лучшего класса персонажей. У каждого из них будут свои достоинства и недостатки, а также определенное направление развития. Независимо от того, сражаетесь ли вы только тяжелым оружием, уничтожаете врагов с помощью лука или заклинаний - все должно работать одинаково хорошо.

Это были самые важные сведения об Elden Ring, которые остались в числе впечатлений участников закулисного игрового шоу.

Подписаться на обновления Elden Ring

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

слышете, можно мне удалоить обычный меч????? он миня бесить
  • Анон
Единорог не приручается, на нем можно только ездить, поэтому он всегда стремится на свою поляну и на него не надеть броню и седло!
  • Анон
alert(❤❤❤❤)
  • Анон
Когда запустится
  • Анон
СПАСИБО ЗА СТАТЬЮЮ!!!
  • Анон
Сколько лет прошло
  • Анон
❤❤❤❤ не дало монет
  • Анон
❤❤❤❤а все эти ваши моды! После их установки, игра не запускается!
  • Анон
100000 алмазов id 9631035652
  • Анон

Смотреть все