Elden Ring уже стала одной из самых высоко оцененных игр за всю историю
Долгожданная ролевая игра от FromSoftware станет доступна в Steam 25 февраля в 02:00 МСК, но эмбарго на предварительные обзоры уже снято, что привело к потоку свежих рецензий.
Elden Ring — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария. Википедия
Читайте также:Мы знаем точное время выхода Elden RingЗавязка сюжета Elden Ring представлена в финальном обзорном трейлере перед релизомElden Ring на новых скриншотах и полный спойлеров геймплейФинальная версия системных требований Elden Ring раскрытаРазработчики Elden Ring ослабят Маргит — слишком сложно для игроков
То, что говорят рецензенты, — это одно, но не является ли истинным знаком качества холодное, объективное объявление совокупных оценок в обзорах? Metacritic, настоящий Анубис, взвешивающий сердца игр, поместил Elden Ring в элитный клуб с её результатом 95 баллов (ПК-версия), основанным на 36 рецензиях критиков.
Конкурирующий агрегатор обзоров OpenCritic, использующий один балл для всех трех семейств платформ Elden, насчитал даже более высокий балл — 96 на основе 90 рецензий. Эта комбинация делает Elden Ring самой высоко оцененной компьютерной игрой OpenCritic за все время, а также второй по величине рейтинга игрой на любой платформе этого поколения после Super Mario Odyssey.
Однако в предрелизном освещении упоминалась небольшая проблема. Мы заранее знали, что Elden Ring получит ограничение в 60 кадров в секунду, предъявляя неожиданно высокие требования к оборудованию. Но несколько обозревателей, включая редактора Siliconera Казуму Хашимото, сообщали о значительных лагах и замедлении даже на высокопроизводительном оборудовании ПК. Bandai Namco утверждает, что патч первого дня исправит ситуацию, в чем мы сами должны убедиться завтра.
Обзор Elden Ring от PCgamer включал более широкую критику игры: её увлечение прошлым серии Souls — «преданность Elden Ring тому, что было раньше, отвлекает» и «притупляет воздействие» оригинальных моментов игры.
Рената Прайс, писавшая для Waypoint, не согласилась с соединительной тканью открытого мира, сравнив её с геймплеем контрольных списков и маркеров карты в стиле Ubisoft, но запутанным отсутствием буквальных контрольных списков и маркеров карты.
Джованни Колантонио из Digital Trends сослался на ранее упомянутые технические недостатки ПК и постоянные разочарования в хитбоксах в стиле Dark Souls 2 в качестве своих самых больших претензий: «Запоминание шаблонов поведения босса легко, а вот справляться с непредсказуемыми техническими проблемами гораздо сложнее. Это еще до того, как вы столкнетесь с зависанием кадров и сбоями в игре, которые создают дополнительный стресс».
В обзоре Джи Ли для ZTGD также упоминаются проблемы с производительностью порта для ПК. Кроме того, Ли сказал, что из-за продолжительности игры и открытого мира она иногда может казаться повторяющейся: «С начала до середины игры я был рад погрузиться в каждое обнаруженное побочное подземелье, стремясь тщательно изучить каждую часть карты, но я начал замечать, что многие подземелья и даже боссы, которые ждали меня в глубинах, сливались воедино».
Но закончим на позитивной ноте, которая связующей нитью проходит почти в каждой рецензии. Адам Бек из Hardcore Gamer делится впечатлениями: «Elden Ring — одна из лучших игр за последние годы, с захватывающим дух обширным миром для исследования и одной из самых впечатляющих боевых систем в RPG. Это совокупность работы FromSoftware за последние тринадцать лет и эволюция ее вдохновляющей формулы».
0 комментариев