Отзыв на GreedFall. Мышиная беготня.
Не советую читать этот отзыв тем, кто еще не прошел игру. Если GreedFall вам нравится, то пройдите до конца, а потом заходите. Возможно, в чем-то вы согласитесь со мной, а может и нет.
Вся суть в заголовке. Такое ощущение, что игру делал матёрый программист – все четко по расписанию, по галочкам. Поиграл он в «Dragon Age: Inquisition» с «Ведьмаком», и на эмоциях решил сделать свою игру. Собрал значит своих дружков-кодеров из студии Spiders и говорит – значит так… бюджет есть – делаем игру, суть такова: можно грабить корованы (пруф)... И эльфов аборигенов там лесных сделать так что там густой лес... Вот… Сделали. Получилось? Нет.
Плюсы:
Вполне приличная графика. Встречал жалобы на «среднюю» графику. Но тут, по-моему, зажрались просто. В GreedFall был очень запоминающийся и живописный вид в начальном городе Серена, а еще здесь один из самых красивых и густых лесов. Короче говоря, во время игры не было моментов, чтобы я ослеп или замироточил. Плюс адекватная анимация (только не лиц) как людей, так и всякого зверья. В целом GreedFall выглядит посолиднее, чем, например, Elex.
Колониальная атмосфера. Интересный мир в колониальном стиле с магией и мушкетами. Обошлось без вездесущих эльфов с драконами и гномами.
Музыка. Завораживающих мелодий в духе Джереми Соула не ощутил, но музыка была приятной и ненавязчивой – выключить не хотелось (как например, в Rebel Galaxy Outlaw), что уже можно считать плюсом.
Оптимизация. Работает на собственном движке, в здания заходишь без загрузок, никаких лагов, а еще очень важный момент – когда нажимаешь «выход из игры», то GreedFall моментально закрывается без подвисаний, главных меню и прочего. Верный признак качественного кода!
Интерфейс и оформление. Приятные шрифты, кодекс с картинками к игре (хоть и скудный), аккуратные и понятные иконки. Задания рассортированы, в инвентаре не запутаешься. В игре быстро разбираешься. Это не Dark Souls или Sekiro, где тебе показывают какие кнопки на геймпаде нажимать, когда ты играешь на клавомыши.
Модели оружия и снаряжения. Оружия и брони очень мало, но сделано добротно. Модели можно свободно вращать и рассматривать на верстаке.
Минусы:
Самый большой минус – это сюжет. Главный сюжет вращается вокруг кузена главного героя – Константина, который приболел неизлечимой болезнью – малихором. И вот целые города и страны умирают от этого малихора, а теперь еще и братик двоюродный захворал… Надо искать лекарство у аборигенов, замотанных в тряпки (логично же). Но вот тут проблема – Константин лично мне был не интересен вообще никак. Вы встречаете его в конце пролога, а затем лишь изредка посещаете между заданиями. Почему меня должна волновать его судьба, а? Вообще все эти сюжеты, основанные на сопереживании «игровым родственникам» ПОЛНАЯ ЧУШЬ! Неужели есть люди, которые переживали за батю в Fallout 3 или за сыночка в Fallout 4? Ну неужели есть такие, м? С дополнительными заданиями дело обстоит еще хуже. После середины уже просто скипаешь диалоги, чтобы получить заветный ромбик задания. Бежишь к маркеру, опять скипаешь диалоги, машешь мечом, скипаешь диалоги, бежишь обратно и так до следующего ромбика. Иногда были интересные моменты, но они просто утопали в бесконечной рутине. Наглядный пример сюжета и дизайна квеста – задание «Лесозаготовка», в котором нужно сбегать поговорить с Курсийоном, сбегать найти какие-то документы на землю, сбегать поговорить с Моранж про документы, сбегать поговорить с вождем. То есть по сути вы, бегаете туда-сюда и занимаетесь бумажной волокитой. Даю идеи для следующих сюжетов: оформляем кредит и регистрируем кадастровый паспорт на гараж… Ну ладно, подумаешь одно задание. Что в следующем – «Цена крови»? Нужно сбегать поговорить с Курсийоном, сбегать найти свидетельство о праве собственности, вернуться к Курсийону, чтобы подписать документ, сбегать поговорить с Моранж… Откровенная копипаста, даже бумажки лежат в том же месте.
Мышиная беготня. В GreedFall очень и ОЧЕНЬ много ненужной беготни от одного ромбика задания (диалог/бой/слежка/найти предмет) к другому. Быстрое перемещение возможно только между кострами, поэтому 80% этой игры вы будете куда-то идти, 10% времени смотреть на экран загрузки, и 10% на диалог/бой/слежка/найти предмет.
Планировка городов и зданий. Несмотря на маленький размер, в городе постоянно сверяешься с картой, по которой непонятно куда идти, чтобы не попасть в очередной тупик. Планировка зданий не лучше. Например, в монетной страже, чтобы попасть к генералу, нужно подняться на второй этаж, из кучи дверей найти правильную, потом пройти по коридору до конца, там дверь. В нее заходишь, и идешь по такому же коридору в обратную сторону. Короче говоря, дизайн кишки. Дизайнер уровней прямо дверной фетишист.
Озвучка. В игре много туземцев, которые очень много говорят, и говорят на английском с сильным акцентом (местами с русским, местами с африканским). Когда сам бог-дерево заговорил с акцентом, у меня уже просто кровь из ушей потекла.
Куцый мир. Оружия мало, брони мало, магии мало, локаций мало (считай два типа: лес и город). Торговцев штук 5 на всю игру.
Деревянные лица. Для игры, в которой так много диалогов, лицевая анимация могла бы быть лучше.
Спутники. Ну, во-первых, они просто мешают в бою тем, что постоянно сбивают паралич с врагов. Особенно этим любит страдать мудацкий дедушка Петрус. Он очень стойкий перец, и на поле боя отказывался умирать, делая все возможное, чтобы убили меня. Нет никакой возможности избавиться от этих буратин или управлять ими – с тобой всегда должно быть 2 тупых спутника. Во-вторых, они просто не интересные и прямые как рельсы: два почти одинаковых мужика – один с треуголкой и татуировками, другой с треуголкой и в фувайке, надоедливый дед, церковная мышь Сиора и черная пантера из Ваканды. В их диалогах ни сарказма, ни шуточек, ни споров между собой. Зачем было распыляться на кучу ненужных фракций и спутников. Оставили бы только Сиору, но сделали бы её персонаж более глубоким. Например, она могла бы помогать общаться с туземцами. Была бы таким проводником-переводчиком, какие-нибудь обычаи там объяснять. И ты реально мог ощущать какую-то пользу, а не просто «спутника для галочки». И почему нет племени каннибалов, м? Где жертвоприношения там всякие? Тема не раскрыта.
Итог: 6 из 10.
5 комментариев
1."Самый большой минус – это сюжет"
Хех, а мне вот сюжет понравился, даже очень.
2. "Мышиная беготня."
Тоже кому как. Меня она хоть и напрягала иногда, но слегка совсем. Для себя забисал бы это хоть и в минус, но в маленький, не значительный.
3. "Озвучка. В игре много туземцев, которые очень много говорят, и говорят на английском с сильным акцентом (местами с русским, местами с африканским). Когда сам бог-дерево заговорил с акцентом, у меня уже просто кровь из ушей потекла"
Ну видимо авторы хотели показать, что у туземцев свой язык и они не должны говорить на идеальном английском. Лично мне этот момент весьма понравился
4."Куцый мир" Это да, к сожалению.
5. "Деревянные лица" Тоже верно, хотя глазки у них прикольно бегают.
6. "Спутники" С чем-то согласен, но в основном нет.Подробно комментировать не охото этот пункт, слишком много писанины будет.
На счёт плюсов.
Со всеми плюсами согласен, кроме
"Модели оружия и снаряжения" Как-то не заметил ничего особенно в этих модельках. Как по мне, глаз не раздражают, но и не радуют