Главное задание: Список блудниц

/ ИгрыThe Witcher 3: Wild Hunt

Связанные задания: Главное задание: Сон в большом городе, Дополнительное задание: Уроки фехтования, Главное задание: Охота за Младшим

Места: Новиград; Шалфей и розмарин; Ворота иерархов; Дом Веспулы; Третогорские ворота; Портной магазин Элихаля; Ворота св. Григора; Резиденция вар Аттре; Вилла Ла Валеттов; Поместье Вегельбудов; Корчма «Зимородок»

Персонажи: Золтан Хивай; Веспула; Элихаль; Марабелла; Роза вар Аттре; Эдна вар Аттре; Баронесса ла Валетт; Генерал Вурхис; Молли; Эльза; Присцилла

Враги: Бродяги; Бандиты, Роза вар Аттре, Утопцы, Водная баба

Рекомендуемые предметы: 1 200 крон

Получение задания

Этот квест начинается автоматически, как только заканчивается главный квест: Костры Новиграда, и главное задание: Сон в большом городе.
Можете посетить бордель «Шалфей и розмарин» до завершения вышеупомянутых квестов. Попытки разговора здесь встречаются с краткими ответами, поэтому прежде всего необходимо завершить главное задание: Сон в большом городе.
Часть этого задания меняется в зависимости от ваших действий в Witcher 2 (только для ПК) или вашего разговора с генералом Вурхисом во время Главное задание: Аудиенция.

Если Ариан жив, ваше взаимодействие с Молли немного отличается.

Задачи: Пойти в «Шалфей и розмарин». Помочь Золтану прогнать бродяг. Ближайший указатель: Ворота иерархов.

Подойдя к порогу борделя Лютика, трое хулиганов внезапно вылетают из помещения; их вышвыривает ваш старый знакомый Золтан. Поговорите с Золтаном, объясните ему, что вам нужно найти Цири и Лютика. Владелец этого магазина также исчез. Может быть, ключ лежит где-то здесь?

Задачи: Поищите улики на первом этаже, используя ваше Ведьмачье чутье. Почитайте ежедневник Лютика.

Ищите любые предметы, которые подсвечиваются, используя свое Чутье ведьмака. Здесь можно найти множество объектов:

  • Диплом факультета Оксенфуртского университета, висящий на одной из стен.
  • Серебряная Лавровая награда, висящая на другой.
  • Драгоценная лютня Лютика, которую он получил от эльфов.
  • Три письма от разных любителей поэзии Лютика.
  • Бочки с вином.
  • Огромный портрет Лютика, стоящего над мертвой виверной.

Но важной находкой является книга Лютика на полке под окном. Золтан выхватывает у вас книгу, но возвращает её, позволяя вам получить доступ к ней из вашего инвентаря. Она содержит множество контактов. Естественно, почти все они женщины.

Предмет для задания: Ежедневник Лютика
Цель: Поговорить с Золтаном.

Перед тем как уйти, обязательно поговорите с краснолюдом, так как он знает обо всех людях, упомянутых в ежедневнике:

  • Молли - горничная на службе баронессы ла Валетт.
  • Марабелла - порочная спутница Лютика, которая называла его своим «жеребцом». Поговорите с Золтаном о ней сейчас, и когда вы встретитесь с ней, у вас будут дополнительные варианты разговора.
  • Веспула - женщина, которая бросала в Лютика цветочные горшки.
  • Роза вар Аттре - женщина с особым именем для Лютика «гвихир». В планировщике также есть запись о том, что она ищет инструктора по фехтованию на мечах; это позволяет вам поговорить об этом с капитаном вар Аттре, позже в этом квесте.
  • Элихаль - эльфийская красавица, которой, казалось, был очарован одуванчик.

Расположение каждого из контактов одуванчика теперь появляются на вашей миникарте. К ним можно ходить в любом порядке.

Оптимальный порядок

Это руководство подходит к каждому контакту (где это возможно) от ближайшего к дальнему, начиная от «Шалфей и розмарин», а также в оптимальном порядке для этого задания.

Веспула
Задача: поговорить с Веспулой. Ближайший указатель: Ворота иерархов.

Выйдите из Ворота иерархов и спуститесь к хижинам прачек у реки. По мере приближения можете услышать группу бандитов, пытающихся вымогать деньги у Веспулы. Странная одежда бандитов связана с одной из преступных группировок Новиграда, главарь которой Киприан Вилли (также известный как Ублюдок Младший). Вы вмешиваетесь, чтобы предотвратить избиение.

Вы можете:

(1200 крон) Заплатите бандитам то, что она должна. Бандиты неохотно берут монеты, и Веспула благодарна за вашу щедрость. Её прачечная остается открытой.

 Угрожать бандитам с помощью насилия, что приводит к драке. Если вы останетесь (и не убежите), вы должны убить всех четверых. Веспула в ужасе от вашей жестокости и говорит, что босс бандитов заставит её заплатить за это. Это вынуждает её закрыть свою прачечную и открыть новую на окраине Оксенфурта, позже в вашем приключении.

В обоих случаях вы спрашиваете её, помнит ли она вас с того момента, как выгнала Лютика (через балкон). Когда вы уходите, она говорит вам, что было бы неплохо, если бы Лютик зашел.

Элихаль
Задачи: Поговорите с Элихаль. Ближайший указатель: Третогорские ворота

Чуть дальше на восток вдоль берега реки, рядом с Третогорскими воротами, находится скромная портняжная лавка. Войдите в магазин и пройдите в заднюю комнату, чтобы найти эльфа. Вы упоминаете, что ожидали, что Элихаль будет одной из подружек Лютика.

Мгновение спустя появляется Элихаль, одетый в женское одеяние, и стирает ваши гендерные описания как не относящиеся к делу. Можете спросить о пьяной ночи Элихаль с Лютиком (ваши ответы могут быть любопытными или граничащими с оскорблением без каких-либо последствий).

Элихаль упоминает, что Лютик говорил о ком-то по имени Калкштейне, алхимик, которого охотники на ведьм недавно сожгли на костре на площади.

Маски

Элихаль имеет в продаже ряд уникальных масок, и они критически важны во время дополнительного задания: Вопрос жизни и смерти. Проверьте их прямо сейчас или во время вышеупомянутого квеста.

Марабелла
Цель: поговорить с Марабеллой. Ближайший указатель: Мост святого Григора.

Спуститесь на нижнюю мощеную улицу и найдите дом с соломенной крышей, в котором расположена местная школа. Когда вы входите в дверь, Марабелла заканчивает урок, рассказывая разочарованным детям, что крысолов не придет, чтобы рассказать им о своей работе. Она просит вас подождать.

Можете:

Согласитесь подождать, и вы будете стоять рядом, пока урок не закончится, прежде чем поговорите с Марабеллой.

 Откажитесь ждать, после чего Марабелла приглашает вас в класс, а дети задают вам несколько неловких вопросов о ведьмаках и чудовищах.

Потом поговорите с Марабеллой. Как ни странно, тема разговора - о грибах. Лютик и скучающая Марабелла говорили о медицине, в то время как огонь их отношений угас. При желании можно упомянуть стихотворение, которое Лютик написал о ней. С подсказкой о грибах можете попрощаться с Марабеллой.

Роза вар Аттре
Задачи: Поговорите с Розой вар Аттре. Ближайший указатель: Мост святого Григора.

Внушительная резиденция Вар Аттре хорошо охраняется, и если вы осторожно подойдете, то услышите разговоры между охранниками о щели в саду, через которую вы могли бы проскользнуть, чтобы попасть в дом. Однако возможен и прямой подход. Прежде чем произойдет какое-либо проникновение, поговорите с капитаном охраны. Можете:

Притворитесь поваром или назовите свою профессию ведьмака. Ни один из них не позволяет вам проникнуть в резиденцию, заставляя вас тайком входить через сад или канализацию.

 Если вы слушали Золтана (попросив у него дополнительную информацию о Розе), у вас есть возможность представить себя новым инструктором Розы по фехтованию. Доверчивые стражники позволят вам войти через главную дверь.

Проникновение: это Фридерик Фрэнсис де Бержерак
Цель: найти путь в резиденцию вар Аттре.

Если варианта с инструктором нет, то выберите одно из двух мест проникновения:

Сады - Поверните налево (примерно на север), идите по периметру резиденции вар Аттре с правой стороны, пока не доберетесь до некоторых неровных скал в конце стены, рядом со статуей ангела. С помощью нескольких карабкающихся маневров вы сможете проложить себе путь к булыжной мостовой резиденции.

Канализация - Найдите решетку канализационной трубы рядом с лестницей и спрыгните вниз, пробираясь через несколько затопленных камер, чтобы столкнуться с утопцами и водной бабой (которая вызывает больше утопцев). Этот путь более сложен из-за врагов. Просто следуйте по канализационной трубе к выходу, чтобы добраться до скал, чтобы взобраться на заднюю часть резиденции.

Оказавшись внутри резиденции, вы быстро встречаете девушку в платье. Капитан стражи узнает вас, но Эдна вар Аттре (сестра женщины, которую вы ищете) прикрывает вас, сообщая капитану, что вы – реданский дворянин с соответствующим помпезным псевдонимом. Вы говорите ему, что вы находитесь здесь в качестве инструктора по фехтованию, и капитан неохотно говорит вам следовать за ним на виллу.

Инструктор: Возьмите деревянный меч
Задачи: Следуйте за охранником. Возьмите деревянный тренировочный меч. Продолжайте следовать за охранником.

Идите за стражником. Когда будет предложено, возьмите один из деревянных тренировочных мечей, экипируйте его, чтобы вы не ударили дочь посла настоящим холодным оружием, и спуститесь в большую тренировочную комнату внизу.

Предмет для задания: Деревянный меч
Цель: Победить Розу.

Роза вар Аттре уже ждет начала урока, и требуется краткая демонстрация мастерства владения мечом (вы можете выиграть или проиграть, в зависимости от вашей гордыни и выбора разговора, который вы хотите сделать). После первого поединка вы объясняете, что находитесь здесь не только из-за фехтования. Не стесняйтесь украсить свою болтовню заигрыванием, а затем спросите о Лютике. Роза отрицает отношения; кажется, её сестра-близнец, возможно, привела Лютика.

После второго поединка (вы можете выиграть или проиграть), предполагая, что вы победили Розу, она спрашивает, хотите ли вы дать ей несколько частных уроков. Ответьте «с удовольствием» и дополнительное задание: Уроки фехтования станет активным в вашем будущем.

В этот момент в комнату входит Эдна (сестра-близнец Розы) и объясняет ситуацию с Лютиком, и сестры начинают ссориться. Разнимите их легкими или грубыми просьбами, спросите об их происхождении, если хотите (включая Нильфгаард и их пребывание в Новиград), прежде чем возвращаться обратно к Лютику. Он задавал странные вопросы после посещения могил знаменитых профессоров, особенно кого-то по имени Маркграф Хенкель. Он также хвалил женщину по имени Присцилла.

Когда вы уходите, Роза платит вам и снова спрашивает о дополнительных уроках.

Согласитесь, и дополнительное задание: Уроки фехтования станет доступным.

Ответьте, что вы не заинтересованы, и дополнительное задание: Уроки фехтования не может быть активировано.

Молли
Задачи: Поговорите с Молли. Ближайший указатель: Мост святого Григора.

Двигайтесь к резиденции Ла Валеттов (на противоположной стороне круглой площади возле моста святого Григора) и подойдите к внушительной вилле. Угрюмый охранник отмахивается, когда сама баронесса выходит из здания в сопровождении генерала Ворхиса, которого вы встретили в замке императора.

Если Ариан мертв в «Ведьмаке 2» - баронесса узнает вас как человека, убившего ее сына, и относится к вам с холодной отстраненностью и насмешкой. Вы спрашиваете о Молли. В настоящее время они находятся в доме близкой подруги баронессы Патриции Вегельбуд.

Если Ариан жив (или у вас нет сейва) из «Ведьмака 2», баронесса знакомит вас с генералом, но в этом нет необходимости - вы уже встретились. Вы спрашиваете о Молли, и баронесса говорит, что её служанка в настоящее время находится в доме Патриции Вегельбуд.

Вурхис приглашает вас поехать с ними на скачки, на которые они собирались.

Задачи: Встретьтесь с баронессой Ла Валетт и Вурхисом в резиденции Вегельбудов. Найдите Молли. Ближайший указатель: Поместье Вегельбудов

Согласитесь сопровождать их, и вы автоматически доберетесь до резиденции Вегельбудов.

Доберитесь до резиденции Вегельбудов в собственном темпе, на лошади или с помощью быстрого перемещения.

Направляйтесь через ухоженные лавандовые лужайки к трибунам для скачек. Найдите баронессу и генерала, затем поговорите о скачках и знании генералом лошадей. Прежде чем начать разговор, запомните следующее:

Генерал Вурхис надеется, что вы примете его вызов на скачки. Если вас это интересует, убедитесь, что вы тщательно расспросили его о каждой лошади («много знаете о других»), поскольку его высокомерие позволяет вам узнать, какая из них самая лучшая.

Можете вежливо настоять на том, чтобы не участвовать в гонках, после чего баронесса указывает вам на Молли.

 Или можете выбрать любую лошадь из следующего списка: Кантарелла, Немрод, Каштан (Гром) и Зерриканская бухта. Они все похожи по своей выносливости.

Когда гонка начнется, убедитесь, что вы используете галоп, знак Аард, и другие техники, которые вы изучили во время своего пребывания в седле.

Следуйте по отмеченной тропинке вокруг территории, и галопом к победе! Если вы победите, Вурхис наградит вас специальным седлом:

Предмет для задания: Кавалерийское седло

Когда будете готовы, поговорите с Молли, которая сидит на возвышении рядом с баронессой.

Если Ариан мертв в Witcher 2 - новоиспеченная леди ла Аттард вежливо представляется.

Если Ариан жив (или у вас нет сейва) из Witcher 2 - служанка Молли представляется с почтением.

Молли узнает вас по сказкам Лютика. Увы, она понятия не имеет, где находится Лютик, но упоминает о его белокурой «сестре». Это странно, так как у него нет ни братьев ни сестер, о которых вы бы знали.

Если вы уже посетили все остальные контакты, то понимаете, что Молли, вероятно, говорит о Присцилле.

Присцилла
Цель: проконсультироваться с Золтаном. Встретиться с Золтаном в корчме «Зимородок» после захода солнца.

Вернитесь в «Шалфей и Розмарин», чтобы встретить Золтана. Он тренирует своего любимого попугая, Полли, хотя вы уверены, что это сова. Разговор переходит к Лютику, и вы упоминаете загадочного трубадура. Золтан понимает, что вы имеете в виду Присциллу, увлечение Лютика. Ночью она играет с труппой в корчме «Зимородок». Вы соглашаетесь отправиться туда на закате.

Вы должны добраться до входа в аллею и медитировать до захода солнца перед входом в корчму. Присцилла настраивает свою лютню и занимает место на сцене, поет баллады благодарной публике.

Убийство бандитов во время вашего пребывания в корчме деревни Белый Сад во время главного задания: Сирень и крыжовник, приводит к тому, что вас узнают. Трактирщица громко обвиняет вас в убийстве. Толпа становится беспокойной, но ситуацию спасает Присцилла, подзывая вас к себе.

Завершение задания

Присцилла говорит, что Лютик запланировал ограбление босса преступного мира по имени Сиги Ройвена, но с тех пор его никто не видел. Он определенно пересек путь не только Ройвена, но и другого из четырех боссов, управляющих криминальным миром города, Ублюдка Младшего (остальные - Карл «Тесак» Варезе и Король Нищих). По завершении задания вы решаете, что поиск Ублюдка Младшего и Сиги Ройвена - ваш лучший вариант дальнейших действий.

Подписаться на обновления The Witcher 3: Wild Hunt

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Проходил несколько раз. В первый раз не убил, во второй сначала убил отца, затем сына. Крик ребенка "папа!" задел за живое.
  • Анон
Был найден очень загадочный предмет. Странный цветок. Похож на артефакт. Выглядит как василек. По описанию вроде как влияет на запах сталкера. Стоит 14000. Нигде не видел никакой информации о нем....
  • Анон
Игра хорошая, но ценообразование очень жестокое, пачка патронов на свд 6к или в дешманский костюм новичка улучшить часть брони на физ. 9,6к да вы....
  • Анон
Не помогло, если без рихтера идти он не связывается А если с ним, то квест не продолжается
  • Анон
Сук жиза, я в а❤❤❤❤ с этого артефакта бегал мин 5 вокруг этой ❤❤❤❤ни
  • Анон
The Severed Bond · Ludvig Forssell 2:56 - критический удар по глазам от луковых ниндзей, я вас предупреждал)
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон

Смотреть все