Каэр Морхен: Ванна
Связанные задания: Главное задание: Сирень и крыжовник Места: Каэр Морхен Персонажи: Йеннифэр, Весемир, Цирилла Враги: Нет |
Задачи: Используйте свое ведьмачье чутье, чтобы найти ключ от двери спальни. Перейти на нижний уровень. |
После того, как ваша ванна прервана, вы говорите с Йеннифэр и начинаете обыскивать свою спальню. Вы можете:
(Необязательно) Поговорите с Йеннифэр, если хотите.
Воспользуйтесь своим Ведьмачьим чутьем (удерживайте кнопку) и изучите основы этого важного и полезного навыка. Области интереса в окружающей среде выделяются красным цветом. Есть различные предметы для осмотра, такие как одежда Йеннефера и бокал, но предмет, который вас интересует, - это ключ на книге на севере, рядом с выходом из спальни.
Задачи и мини-карта
Изучите основы вашего списка заданий, а также функции вашей мини-карты; обратите особое внимание на расстояние, на котором вы находитесь от цели, так же, как на направление компаса; последнее важно при ссылке на это руководство.
Ведьмачье чутье
Важность этих чувств нельзя недооценивать. Используйте эту способность часто и когда вы застряли или запутались в определенном месте. Хотя ваше зрение становится более сфокусированным при использовании ваших чувств, и вы не можете двигаться так быстро. Попробуйте отпустить кнопку ведьмачьего чутья, когда интересующие вас области продолжают светиться красным в течение нескольких секунд после этого, и у вас нормальная видимость (чтобы легче противостоять боковым угрозам, которые вы обычно можете пропустить при концентрации).
Просто подойдите к двери вашей спальни и откройте ее. Спуститесь по лестнице на встречу со своим наставником - мастером-ведьмаком Весемиром. Ответьте ему, как хотите, прежде чем присоединиться к своей юной ученице Цирилле (или Цири) на полигоне. Ответьте ей, как хотите, прежде чем принять решение о следующем:
Бег по стенам: с этого начинается обучение по маневрированию, и это рекомендуется.
Пропуск бега: при этом обучение игнорируется.
Запертые двери
Некоторые двери заперты, но большинство из них остаются такими постоянно на протяжении всего вашего приключения; за некоторыми исключениями, только двери, на которые конкретно ссылаются, могут быть открыты.
Выбор во время разговора
Когда вы разговариваете, у вас есть множество ответов, чтобы выбрать:
- Желтый выбор подталкивает разговор дальше, и обычно выбирается, когда вы исчерпываете другие варианты.
- Белый выбор позволяет вам узнать больше о человеке, с которым вы говорите. Однако иногда эти разговоры позволяют получить доступ к различным путям и информации. В таких случаях подобные высказывания отмечаются в настоящем руководстве.
0 комментариев