В GTA 6 переработают стрельбу и передвижение: Rockstar делает ставку на реализм
GTA 6 не будет просто увеличенной версией GTA 5. Rockstar решила перестроить многие базовые элементы геймплея, и свежие подробности показывают, что значительные изменения затронули стрельбу, передвижение и поведение NPC.
Одной из самых интересных новостей стало отключенное по умолчанию автоматическое прицеливание. Роб Нельсон не подтвердил, смогут ли игроки включить классический авто-прицел, знакомый по прошлым частям. Известно лишь, что в настройках появятся опции, позволяющие настроить прицеливание и силу «прилипания» прицела к противникам.
Rockstar также позволит менять скорость передвижения героев — можно будет отрегулировать как обычный шаг, так и более быстрый бег трусцой. При этом вернутся хорошо знакомые решения: кнопка R1 снова позволит прижиматься к укрытию, а возможность смены плеча при прицеливании, позаимствованная из Red Dead Redemption 2, также появится в GTA 6.
Сама стрельба должна ощущаться весомее, чем в GTA 5. Оружие получило более сильную отдачу, выраженную отдачу и большее ощущение силы попадания. Противники больше не будут автоматически отмечаться на миникарте, поэтому во время крупных перестрелок игрокам придется внимательнее следить за окружением. Rockstar подготовила и камеры убийств, однако их можно будет полностью отключить.
Очень интересно выглядит новая система ношения оружия. Джейсон и Люсия могут скрытно носить при себе два пистолета, тогда как в случае длинноствольного оружия ограничения будут куда заметнее. Герой может иметь при себе два таких ствола, но один должен находиться в руках, а второй будет виден за спиной. Джейсон и Люсия также смогут передавать друг другу оружие во время игры.
При этом NPC будут реагировать на то, сколько оружия носит герой и держит ли он его в руках в данный момент. Особенно интересно поведут себя полицейские. Появление рядом с офицером с одним оружием может закончиться предупреждением, но ситуация может мгновенно обостриться, если персонаж начнет орудовать большим количеством стволов.
Все эти детали показывают направление, выбранное Rockstar. GTA 6 должна предложить более тяжелую стрельбу, осознанное управление арсеналом и большую реакцию мира на действия игрока. Разработчики явно черпают опыт из Red Dead Redemption 2, но адаптируют эти решения под гораздо более динамичный экшен в Вайс-Сити.




0 комментариев