Разработчики GTA 6 объяснили, почему в игре впервые появится женщина-протагонистка
Роб Нельсон, глава разработки и со-директор Rockstar North, в интервью французскому изданию Trois Couleurs рассказал о причинах выбора локации и одного из главных нововведений GTA VI — первой в истории серии играбельной протагонистки.
Команда студии из Эдинбурга посетила Флориду и Майами, чтобы проработать детали игрового мира, как и в случае с предыдущими Vice City и Vice City Stories.
Нельсон описал творческий процесс как выбор локации, время, проведенное на месте, и решение, какие элементы хочется включить, упомянув среди прочего Эверглейдс и небольшие городки на окраинах Майами.
Что касается Люсии Каминос, первой женщины-протагонистки в серии GTA, разработчики хотели предложить что-то новое по сравнению с GTA V с тремя мужскими героями и Red Dead Redemption 2, сосредоточенной вокруг Артура Моргана.
Концепция пары героев была вдохновлена историей Бонни и Клайда. Rockstar решила объединить нарративную глубину RDR2 с разнообразием стилей игры, известных по GTA V. Как признался Нельсон, как только идея дуэта в отношениях (или с потенциалом для отношений) появилась у разработчиков, она стала очевидным выбором для всей команды.
Нельсон также подтвердил ранее раскрытые данные — Vice City в GTA VI вдвое больше Los Santos из GTA V, а количество городков и небольших поселений выросло в одиннадцать раз. Он подчеркнул, что новая часть предлагает значительно более высокий уровень интерактивности, чем GTA V и даже Red Dead Redemption 2, включая элементы ролевой игры, в том числе укрытия, которые должны давать ощущение реального пребывания в них.
Релиз GTA VI запланирован на 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S.




0 комментариев