В Detroit: Become Human есть много вариантов развития событий, и в случае с Маркусом это зависит главным образом от того, какие шаги он предпринял, ведя к мирному или агрессивному пути. Также важными будут отношения с Норт, факт наличия заряда взрывчатки из предыдущей главы (Перепутье) и то,
Читать дальше →
Эта глава начнётся только в том случае, если игрок нашёл девианта на чердаке в предыдущей главе «Напарники». В противном случае сюжет сразу перейдёт к эпизоду «В ожидании Хэнка…».
Во время допроса вы должны следить за уровнем стресса девианта и
Читать дальше →
Златко - это название главы и имя персонажа в Detroit: Become Human. Глава довольно длинная, хотя есть несколько путей, которые ведут к положительному заключению. В главе «Златко» есть только один хороший конец - все остальные заканчивают сюжетную линию Кэры.
Поиск помощи
Идите к
Читать дальше →
В поисках очередного девианта — робота по имени Руперт — Коннор и Хэнк отправятся в квартиру подозреваемого. Целью миссии является арест андроида. Однако перед этим у вас появится возможность пройти побочную сцену — диалог Коннора и Хэнка во время обеденного перерыва. С него и
Читать дальше →
Недавно в Epic Games Store
Epic Games Store (сокращённо EGS) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр, разработанный и управляемый американской компанией Epic Games. Википедия
Читайте также:Epic Games продолжает развивать свой магазин
Читать дальше →
Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в услужении людей.
Читать дальше →
Глава «Битва за Детройт» не начнется для Коннора, если вы потерпели неудачу на ранних стадиях, и Коннор был навсегда удален из игры в главе «Последний шанс, Коннор». Задание может начинаться двумя способами и рассказывать две разные истории, в зависимости от решения Коннора,
Читать дальше →
Начало истории Кэры в главе «Битва за Детройт» зависит от событий в Перепутье: удастся ли ей сбежать (хотя, если вы потерпите неудачу в начале этой главы, Кэра все еще может быть поймана), схвачена ли она солдатами.
Кэра схвачена
Начало этапа выглядит одинаково, и вы не принимаете
Читать дальше →
Глава «Ночь души» – это краткое изложение достижений ваших героев, и она посвящена Маркусу и Коннору - Кэра вернется в главе «Битва за Детройт». Также имеются дополнительные концовки для некоторых побочных историй об андроидах.
Маркус в доме Карла
Начало главы
Читать дальше →
Сюжет Маркуса из главы «Перепутье» в Detroit: Become Human не произойдет, если он погибнет во время Марш свободы (побежденный полицией, самоубийство или жертва). Тогда блок-схема показывает только часть с Норт в качестве лидера восстания.
Маркус жив - его будущее зависит от репутации
Читать дальше →
Вы можете сыграть эту часть главы Перепутье, если сюжетная линия Коннора все еще продолжается (он нашел Иерихон, убив Хлою во время главы Встреча с Камски, и спросил о Иерихоне. Или он нашел Иерихон, связав правильные факты в главе Последний шанс, Коннор).
Можете искать подсказки внутри корабля,
Читать дальше →
Играя за Кэру, вы начинаете главу Перепутье в автомобиле, который направляется в Иерихон. Как вариант, вы можете прослушать радио и посмотреть в окно. Вы едете с Лютером (или без него, если он умер во время главы Ночной поезд). Это важно для будущих событий. Отправляйтесь на корабль. В углу вы
Читать дальше →
В Detroit: Become Human вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Оказавшись перед тысячами выборов и десятками возможных концовок, как вы повлияете на будущее Детройта и судьбу человечества?»
Detroit: Become Human вышла на ПК 12 декабря 2019
Читать дальше →
Ночной поезд - это последняя отдельная глава Кэры. Как только она начнется, идите в дом в поисках Розы - женщины, которая знает, как вам помочь. После короткого разговора она пригласит вас внутрь, где начнется следующая часть диалога. Прежде чем войти в дом, стоит поговорить с Алисой. Затем
Читать дальше →
Пиратская бухта - одна из самых спокойных глав Detroit: Become Human. Она всегда проходит успешно и имеет одну концовку, но ничего плохого случиться не может.
Оружие, которое можно использовать в этой и последующих главах, можно найти в контейнере внутри гостиницы.
Взаимодействие внутри
Читать дальше →
Глава «В бегах» имеет три основных ветви в блок-схеме и одну дополнительную, в зависимости от принятых решений. Эти основные ветви строго связаны с решениями, принятыми в предыдущей главе «Беглянки», т.е. они зависят от того, какое место отдыха вы выбрали (автомобиль,
Читать дальше →
После побега из дома Тодда в сцене «Страшная ночь» вы перейдете к главе «Беглянки». Эта глава имеет несколько возможных окончаний, в основном в зависимости от выбранного места ночлега. Есть три варианта: заброшенный автомобиль, мотель и старый дом. Если в течение 15 минут
Читать дальше →
С этим заданием начинаются многочисленные QTE и выбор ...
Вы начнете главу с того, что подаете ужин, наливаете воду и ставите салфетку на стол. Тогда Тодд придет в бешенство: здесь будет сделан первый выбор. Отреагируйте и бегите наверх к девочке или оставайтесь и не двигайтесь. Второй
Читать дальше →
Кэра - героиня новой главы. В этой сцене вы независимый персонаж, который оказывает меньшее влияние на конечный результат событий. Эту сцену можно полностью опустить, не став девиантом во время Страшная ночь.
Читать дальше →
Марш свободы - это последняя отдельная глава Маркуса и первая, где он может погибнуть. Ваша цель - довести марш до конца. Вся глава всегда выглядит одинаково, кроме концовки. Единственное, что вы можете сделать во время марша, это захватить больше андроидов и обернуть их на свою сторону.
Пролог -
Читать дальше →