Кэра: «Златко»

Detroit: Become Human

Златко - это название главы и имя персонажа в Detroit: Become Human. Глава довольно длинная, хотя есть несколько путей, которые ведут к положительному заключению. В главе «Златко» есть только один хороший конец - все остальные заканчивают сюжетную линию Кэры.

Поиск помощи

Идите к Алисе, чтобы успокоить её, когда она остановится у клеток в подвале.

Откройте ворота и войдите во двор, затем дважды используйте звонок у двери. Начало главы всегда выглядит одинаково: после короткого разговора со Златко и знакомства с его помощником Лютером вы вместе отправляетесь в подвал. Там Алису привлекает шум - поговорите с ней.

Встаньте внутри устройства в лаборатории Златко.

Идите в лабораторию в подвале и заберитесь в машину на платформе. Теперь память Кэры будет сброшена. Есть два варианта:

  • Кэра выходит и не теряет воспоминаний - как вы можете видеть на блок-схеме, тогда вы пропускаете весь долгий этап восстановления памяти.
  • Кэра теряет память - если вы не можете выбраться из машины, прежде чем удалить память, вам придется восстановить память. Это значительно увеличивает время и увеличивает вероятность неудачи.

Вы должны сделать короткое замыкание, чтобы вырваться из машины. У вас не так много времени для этого, около минуты (до того, как индикатор выполнения на экранах достигнет максимума). Чтобы уйти, просто сделайте две вещи:

  • В правом верхнем углу потяните за зеленый провод,
  • В левом нижнем углу толкните красную тележку.

Это все. Теперь можете пойти наверх, чтобы найти Алису.

Сброс памяти - Кэра теряет память
  • Если память Кэры была сброшена, вы должны собирать воспоминания, взаимодействуя с различными объектами, чтобы восстановить память. Выполните следующие шаги:
  • По желанию: осмотрите клетки с модифицированными андроидами на первом этаже в подвале (память); можете выпустить группу андроидов, что немного повлияет на финальную кат-сцену.
  • Идите на первый этаж в гостиную, возьмите со стола поднос с едой и перенесите его на второй этаж - в мастерской Златко положите его на стол, возьмите торс андроида и отнесите его на следующий склад.

Теперь у вас есть 10 минут, чтобы восстановить ваши воспоминания - в противном случае задача будет провалена.

Можете посетить первый этаж, взяв поднос с едой; тогда у вас есть 10 минут, чтобы восстановить память и найти Алису.

На первом этаже найдите:

  • Куртка на вешалке (память)
  • Журнальный столик в гостиной (память)
  • Зеркало (память).

На складе найдите:

  • Надпись ra9 на стене (память)
  • Клетка с медведем - можете выпустить его, это может помочь вам в дальнейшем побеге (вы также сможете выпустить его позже)
  • Труба рядом с дверью, на комоде (память).

В ванной комнате (рядом с комнатой) вы найдете:

  • Андроид в ванной - можете спасти или убить его; Можете сделать это позже, во время побега (оба случая отмечены на блок-схеме).
  • В спальне вы найдете: дробовик, газета (содержит одну фиксированную страницу и две в зависимости от событий: другая сторона отличается в зависимости от того, была ли Кэра найдена в главе «В бегах» или нет).

В большой комнате вы найдете:

  • Телевизор (память)
  • Камин (память)
  • Книга Алисы у камина (только в том случае, если вы видели её в комнате Алисы на полу, в главе «Новый дом») (память).

В конце коридора наверху:

  • Если вы еще не восстановили воспоминания Кэры, то можете посмотреть через щель в двери (память)
  • Если вы восстановили свою память, то можете войти, чтобы начать побег.
Сбежать из дома

Алиса находится за последней полуразрушенной дверью верхнего коридора - Лютер игнорирует вас в коридоре.

После восстановления памяти, вы должны найти Алису и бежать с ней из особняка - в некоторых случаях, это может быть не слишком легко, но, к счастью, есть чекпоинт в этом месте. Вы можете найти Алису в последней комнате в конце коридора, наверху. Однако, прежде чем вы пойдете к ней, вы можете завершить блок-схему:

  • Получить отметку ra9 на складе,
  • Найти дробовик в спальне,
  • Проверьте телевизор в большой комнате,
  • Проверьте камин в большой комнате (разблокирует дополнительное взаимодействие во время бегства).

Вы должны использовать любое укрытие до истечения времени, иначе погоня начнется.

После того, как Алиса выходит из комнаты, вы должны повернуть в большую комнату. Здесь вы можете использовать тайник под столом или в шкафу. Вы также можете поджечь дом, если вы предварительно изучили горящую древесину в камине (это немного ускоряет побег). Однако вместо того, чтобы прятаться, вы можете свободно пройти в спальню. Но здесь вам придется прятаться в шкафу или под кроватью. Подождите, пока Златко не покинет комнату и не выйдет в коридор. Отсюда вы быстро попадете в ванную комнату, где если раньше не встречали (или игнорировали андроида в ванне, то теперь можете его спасти или убить).

Часть побега на складе может оказаться самой сложной. Нужно незаметно проскользнуть под двумя столами и бросить фигуру со стола в Златко. Если вы еще не освободили медведя из клетки, то пройдите к клетке, и даже если вас обнаружат, то вы убежите, когда на Златко нападет животное. Это два отдельных события в блок-схеме.

Погоня и концовка

Единственный положительный конец - когда Лютер присоединяется к группе.

Концовки главы:

  • смерть Кэры от выстрела (только в ванной или на складе - остальные QTE не обязательно должны быть успешными)
  • безопасно выбраться из дома. В этом случае возможны два окончания: если вы выпустили андроидов из подвала, то они убьют Златко; если вы этого не сделаете, Златко будет убит Лютером.

Стоит знать, что когда вы достигаете лестницы, ведущей на первый этаж, вам больше не нужно нажимать какие-либо кнопки до конца главы. На данный момент вы уже в безопасности, и оставшиеся QTE и выбор предназначены только для расширения игрового процесса.

Подписаться на обновления Detroit: Become Human

1

1

0 комментариев

Оставить комментарий