Спутники Pathfinder: Kingmaker | Амири
| Амири | |
|---|---|
![]() | |
| Описание | |
Раса | |
| Человек | |
Мировоззрение | |
| Хаотичное нейтральное | |
Класс | |
| Варвар | |
Местонахождение | |
| ? | |
Статистика | |
| Сил 16 Лвк 13 Вын 16 Инт 10 Мдр 12 Хар 10 Черты: Обращение с экзотическим оружием: Меч-бастард, Живучесть Навыки: Атлетика, Знания (природа), Подвижность, Внимание | |
Квесты | |
| Покажи, чего стоишь Пария Зов крови Перекованный клинок |
Амири – это спутник главного героя в Pathfinder: Kingmaker, хаотично-нейтральный человек-варвар. Амири предпочитает действовать напролом.
Биография
"Амири — суровая варварша из далеких северных земель. Она скрытная и иногда грубоватая, и до коликов не любит рассказывать о своем прошлом. Но я вижу, что сердце ее находится в правильном месте. Не в том смысле, что оно в груди! А в том, что Амири — достойный и надежный член нашего отряда!"
Взаимодействия
Амири присоединяется к вашей партии в конце пролога.
Специальная роль в лагере
Заточка оружия: Амири затачивает оружие, увеличивая урон на +1 для первого боя в ближайшие 12 часов. Эффект распространяется на +1 бой за каждые четыре уровня, которые Амири получает после первого.















0 комментариев