Гайд Pathfinder: Kingmaker | Класс Друид

/ (Обновлено: ) / ИгрыPathfinder: Kingmaker

За чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается сила куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса — друиды. Многие не понимают этих защитников дикого мира, дружащих с животными и управляющих силами природы. Они стремятся защищать свои земли от все, кто им угрожает и готовы показать мощь природы тем, кто прячется за городскими стенами. За свою верность друиды награждены невероятными силами, они получают ни с чем не сравнимые способности изменения реальности, поддержку могучих зверей и силу взывать к силам природы. Сильнейшие из друидов укрощают шторма, землетрясения и вулканы, и овладевают первородной мудростью давно забытых цивилизаций.

Роль: Некоторые друиды предпочитают держаться в тылу, поддерживая соратников и призывая существ для боя, пока они сами мешают врагам с помощью сил природы. Другие сами превращаются в смертоносных монстров и проливают кровь в бою. Друиды поклоняются воплощенным силам стихий, силам природы и самой природе. Обычно, это выражается в служении природному божеству, хотя также друиды глубоко уважают духов, полубожественных животных и природные чудеса.

Мировоззрение: Любое нейтральное

Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта

Основные черты

Умения друидов

Друиды умеют управляться со следующими видами оружия: дубина, кинжал, дротик, посох, скимитар, коса, серп, копье, короткое копье, праща. Они также способны на любые виды естественных атак (когти, укус и т.п.), когда принимают форму дикого зверя (см. ниже).

Друид также умеет использовать легкие и средние доспехи, но не может носить металлические доспехи, что обычно ограничивает его стеганым доспехом, кожаным доспехом и шкурами. Он также может носить деревянный доспех, сделанный с помощью заклинания железное дерево (и по прочим характеристикам соответствующий стальному). Друиды умеют пользоваться щитами (кроме башенных), но только сделанными из дерева.

Чувство природы

Друид получает бонус +2 к проверкам навыка Знание (Природа).

Связь с природой

На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый – это особая природная магия, дающая друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил его эффективный уровень жреца считается равным его уровню друида. Друид, выбравший такую связь, также получает слоты заклинаний домейна – точно так же как жрец. Он обязан подготавливать в этих слотах заклинания своего домейна, и их нельзя использовать для спонтанного сотворения.

Второй вариант связи – это обретение верного зверя. в отличии от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его эффективный уровень считается равным сумме уровней всех классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда друид достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.

Верный зверь

Способности верного зверя определяются уровнем друида и специальными расовыми особенностями.

Мольбы

Друиды могут творить мольбы — заклинания нулевого круга.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

Ограничение на мировоззрение

Друид, чье мировоззрение изменилось на запрещенное для класса, теряет все заклинания и способности друида (включая верного зверя, но исключая умение обращаться с оружием, броней и щитами). Он не может получать новые уровни друида, пока его мировоззрение не станет вновь совместимым с классом.

Спонтанное призывание

Друид может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их. Он может потратить подготовленное заклинание, чтобы сотворить вместо него призыв природного союзника того же круга или ниже.

Неподвластный природе

Начиная с 4 уровня друид получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей и растений.

Невосприимчивость к ядам

На 9 уровне друид становится невосприимчив к любым ядам.

Архетипы

Чумной друид

Верные слуги больной, искаженной и загубленной природы, чумные друиды заботятся о землях, пострадавших от природных бедствий. Некоторые из них стараются восстановить земли, разоренные цивилизацией, другие наслаждаются хищническим насилием, которое видят в природе, и подкармливают силы разложения, угрожающие погубить все живое.

Способности

Чумная кровь
На 9 уровне чумной друид становится невосприимчив ко всем болезням, включая как естественные, так и сверхъестественные. Он также становится невосприимчим к любым эффектам, вызывающим дизориентацию и тошноту.

Связь с чумой
У чумного друида не может быть верного зверя. Кроме обычно доступных ему домейнов, он может выбрать домейны Смерти и Разрушения.

Ядовитые испарения
Начиная с 5 уровня, если чумной друид находится рядом с существом в начале его хода, существо должно сделать успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + 1/2 уровня друида + модификатор Мудрости друида), или оказаться дизориентированным на 1 раунд. Если тип существа — животное, растение или фея, то в случае провала спасброска его 1 раунд тошнит, после чего оно дизориентировано 1 минуту. Если спасбросок был успешен, существо становится невосприимчиво к этому эффекту на 24 часа. Существа, невосприимчивые к болезни, также невосприимчивы и к этому эффекту.

Несущий чуму
Начиная с 13 уровня чумного друида любое существо, попавшее по нему атакой касанием, невооруженным ударом или естественным оружием, должно сделать успешный спасбросок (сложность 10 + 1/2 уровня друида + модификатор Мудрости друида). В случае провала спасброска существо 1 раунд тошнит, и оно заболевает бубонной чумой, как от заклинания заражение. Если спасбросок был успешен, существо становится невосприимчиво к этому эффекту на 24 часа.

Защитник реального мира

Некоторые друиды специализируются на выслеживании и уничтожении опасных фей.

Способности

Невосприимчивость к обманным чарам
Начиная с 9 мира защитник реального мира становится невосприимчив к принадлежащим феям эффектам, воздействующим на разум.

Враг фей
Защитник реального мира получает бонус +2 к броскам на попадание и повреждение при атаках оружием против фей.
Также он может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их, но не может применять заклинание призыв природного союзника для призыва фей. Он может потратить подготовленное заклинание 7 круга или ниже, чтобы сотворить вместо него призыв природного союзника того же круга или ниже. Он может потратить подготовленное заклинание 8 круга, чтобы сотворить призыв старинного элементаля земли, или подготовленное заклинание 9 круга, чтобы сотворить призыв древнего червя.

Гроза фей
Начиная с 4 уровня защитник реального мира получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей. Его естественные атаки приобретают свойства холодного железа, когда речь идет о преодолении снижения урона. Он получает бонус +2 к проверкам уровня заклинателя, когда речь идет о преодолении устойчивости фей к магии.

Преследователь фей
Начиная с 3 уровня любые существа, призванные защитником реального мира, а также его верный зверь получают бонус боевого духа +1 к броскам на попадание и урон против фей. На 8 уровне этот бонус увеличивается до +2, на 13 уровне до +3, и на 18 уровне до +4.

Фееуст

Некоторые друиды слышат шепот мира природы, как феи, и учатся подражать этому дразнящему бормотанию, чтобы влиять на разумы как диких зверей, так и цивилизованных людей. Такими фееустами часто становятся те, кто соприкоснулся к феями — например, смертные, побывавшие в чертогах фей и осмелившиеся вкусить их яства.

Способности

Магия фей
На 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя (для определения сложности заклинаний, количества дополнительных заклинаний в день, проверок концентрации и так далее).
На 4, 6, 8, 10, 12, 13, 16 и 18 уровнях фееуст добавляет одно заклинание школы очарования или иллюзии из списка колдуна/мага в свой список заклинаний друида в качестве заклинания на 1 круг выше (например, на 4 уровне он может добавить в свой список заклинаний цветные брызги в качестве друидского заклинания 2 круга). Чтобы таким образом выбрать заклинание, друид должен иметь достаточно высокий уровень (с учетом повышенного круга заклинания), чтобы сотворить. Однажды выбранное заклинание не может быть заменено.

Подписаться на обновления Pathfinder: Kingmaker

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ за 24 часа 🌶️


3 комментария

Первый ❤❤❤❤ прав. ❤❤❤❤та, а не гайд)
сделай лучше, раз такой умный. Осуждать и говниться любой даун в состоянии.
сделать копи паст и назвать это гайдом да уж всё печально

Оставить комментарий


Новые комментарии

1. Нет, я не могу "придумать" вредоносный код — консоль Oblivion ограничена игровыми командами, а не системными. 😊 2. Основной сюжет Oblivion Remastered (без побочек) занимает ~15–25 часов в...
  • Rutab
В игре Grow A Garden мутация Shocked (Электрический) может появиться на любом растении, включая мухоморы, если во время грозы молния ударит в них или рядом (особенно с Lightning Rod —...
  • Rutab
В Crusader Kings 3 количество традиций культуры можно увеличить с помощью инноваций (Innovations). В частности, инновация "Cultural Blending" (Культурное смешение) увеличивает лимит традиций на +1....
  • Rutab
спасибо, очень круто все разложил. я подозревал, что главная фишка в Д4 это фарм. представь, некоторые "игроки" не понимают че в дьябло делать. жесть.
  • Quba
Тяжелая бластерная винтовка DC-15 (DC-15 Heavy Blaster Rifle) — это разблокированное (unvaulted) оружие, которое можно найти в обычных сундуках или как наземный лут (ground loot) в новом сезоне...
  • Rutab
Для сборки на поджиг с мечом Трупесо сначала максимизируй Выносливость и Ловкость (до упора), затем остаток в Удача для скорости и критов. Ловкость важна для частых ходов и большего урона...
  • Rutab
Да, в Kingdom Come: Deliverance 2 можно завести роман с девушкой по имени Катерина. Для этого нужно выполнить её квесты и выбирать романтические варианты диалогов (сердечки). В конце миссии "Голод...
  • Rutab
Некоторые семена (например, секретные) нельзя купить напрямую в магазине — их можно получить только через открытие Seed Packs, выполнение квестов или участие в ивентах. В статье указано, что...
  • Rutab
Тематику наряда для Swish and Stitch Soiree можно узнать в игре во время специального выступления (с 20:00 до 22:00 по серверному времени) — она будет указана в описании события. Также можно...
  • Rutab

Смотреть все