PS6 может получить до 80 TFLOPS: новые слухи о мощности консоли

/ ИгрыНовости / Игры

В сети появились новые слухи о консоли PS6. По данным анализа предыдущих утечек, Sony и AMD готовят серьёзный скачок производительности по сравнению с текущим поколением.

Согласно неофициальной информации, сердцем PS6 станет нестандартный графический чип от AMD на архитектуре RDNA 5, произведённый по 3-нм техпроцессу TSMC. GPU получит 54 вычислительных блока (CU) с частотой до 3,6 ГГц, 160-битную шину памяти GDDR7 со скоростью до 32 Гбит/с, а TDP всего чипа ограничат 160 Вт.

В классической растеризации GPU PS6 будет выдавать около 34-40 TFLOPS. По сырой производительности это сопоставимо с Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Последний имеет 64 CU и куда более широкую 256-битную шину памяти, но при этом потребляет около 304 Вт и работает на меньших частотах.

Автор анализа предполагает, что благодаря изменениям в RDNA 5 один CU в PS6 может быть на 15-20% производительнее аналога из RX 9070 XT в классических нагрузках. Тем не менее в чистой растеризации десктопная карта сохранит преимущество в 5-10% при длительной нагрузке — в том числе за счёт более широкой шины памяти.

Куда интереснее ситуация с новыми решениями AMD и Sony. Технология Dual Issue теоретически позволит удвоить число операций FP32, за счёт чего пиковая вычислительная мощность GPU может вырасти с номинальных ~40 TFLOPS до 68-80 TFLOPS. По приведённым расчётам, в определённых математических нагрузках это поставило бы чип между GeForce RTX 5080 и RTX 5090.

PS6 также будет использовать PSSR 3 — новое поколение технологии масштабирования изображения от Sony. В сочетании с улучшениями RDNA 5 решение должно особенно помогать в играх с продвинутым ray tracing и path tracing. Источник заявляет даже о 70-100% преимуществе над RX 9070 XT в полном path tracing, однако к таким расчётам на данном этапе стоит относиться с большим скепсисом.

Стоит подчеркнуть, что 80 TFLOPS — это не 80 TFLOPS классической производительности PS6. Базовая мощность по утечке по-прежнему находится в районе 34-40 TFLOPS, а более высокая цифра получается из-за способа подсчёта теоретической пропускной способности FP32 с использованием Dual Issue. Тем более нельзя на её основании утверждать, что консоль в играх будет быстрее RTX 5080 или приблизится к RTX 5090.

Если же предыдущие утечки о спецификациях подтвердятся, PS6 может предложить очень крупный технологический скачок — особенно в ray tracing, масштабировании изображения и решениях с использованием ИИ. Официальных подробностей пока придётся подождать.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры