Отзыв на Wasteland 3. Между XCOM и Fallout.
Ничего хорошего от Wasteland 3 не ждал. Вторая часть была посредственной, а Torment: Tides of Numenera (еще одна ролевая игра от inXile Entertainment по классическим канонам) вообще оказалась куском куска. Да и трейлеры Wasteland 3 были на редкость бездарными. Казалось, что команда под руководством Брайана Фарго лепит очередную пресную пародию на Fallout’ы девяностых. Но на деле оказалось, что Wasteland 3 не только лучшая игра inXile Entertainment на данный момент, но и, пожалуй, одна из лучших тактических игр с пошаговыми боями, наравне c XCOM и Divinity: Original Sin.
Понравилось практически всё:
- Цельный и незатянутый главный сюжет, который не размывается в десятках дополнительных заданий настолько, что уже забываешь, с чего все началось.
- Интересные дополнительные задачи, в которых есть всё для фаната ядерного постапокалипсиса: сбежавшие синты, рабы и их хозяева, банды рейдеров и каннибалов. При этом у вас всегда будет выбор, чью сторону занять в том или ином моральном вопросе.
- Также в Wasteland 3 представлены сразу несколько фракций, каждая из которых обладает собственной уникальной, но абсолютно безумной философией.
- Много черного (и не очень) юмора. Хотя некоторые туалетные шуточки уже на любителя.
- Саундтрек Марка Моргана в стиле дарк-эмбиент, именно той музыки, которая фоном звучала в старых добрых Fallout и Fallout 2.
- И, конечно же, тактические бои с огромным ассортиментом оружия и навыков.
Бочка мёда не обошлась без половника дёгтя:
- Баги. На самом деле у меня в прохождении был только один серьезный баг – бой постоянно зависал на ходу определенного противника. Также были незначительные ошибки, когда предметы с запозданием появлялись в инвентаре или «слетали» с быстрых слотов. Местами плавает уровень громкости. Например, звуковой эффект при оживлении товарища «лидером» намного громче среднего. В целом ничего такого, что помешало бы прохождению, но многие пользователи жалуются на более критичные проблемы, особенно при игре в кооперативе. Здесь можно только посоветовать не забывать делать быстрое сохранение (F5), а также отдельные сохранения вручную.
Также камера всегда после разговора с NPC откатывается на максимальное приближение, что очень неудобно. - Долгие загрузки. Конечно, эта проблема наблюдается не только в Wasteland 3, но разработчики должны что-то с этим делать, ибо в ожидании загрузки уровня наша жизнь безвозвратно тратится впустую.
- Советский автопром. Еще в прохождении Wasteland 2 я замечал, что игре не хватает собственного узнаваемого стиля. Wasteland 3 в этом плане не особо продвинулся. Скажите откуда в американском штате Колорадо 412-ые москвичи, девятки, копейки, волги и даже газели? Видимо из магазина 3D-ассетов Unity. В некоторых домах нет дверей в принципе, одни окна. Это мелочи, конечно, но бросается в глаза такое невнимание к деталям и ЛОРу. Здешний мир – это просто рандомный апокалипсис.
- Слабый ИИ не умеет в огнемет. Искусственный интеллект зачастую жарил только своих бойцов, хотя это было весело.
- Финальные битвы слишком простые. Последние бои в игре можно вообще пропустить при максимально развитых разговорных навыках (проходил за Патриарха на сложности «Рейнджер»). Но даже если не пропустите, то сложность там будет просто смехотворная. Я приготовил боезапас для термоядерной войны, а на деле оказался пшик. Ощущение, что концовку делали второпях.
- Радио иногда нельзя отключить.
- Это уже чистая вкусовщина, но некоторые песни во время боев просто невозможно слушать, приходится лезть в настройки и отключать музыку.
- Засады на карте мира кроме раздражения ничего не привносят. Это просто трата времени. Ненужный бой с двумя экранами загрузки и последующим лечением команды. Даже в старых «фолачах» можно было сбежать от нежелательной встречи. В Wasteland 3 ты обязательно должен провести бой.
- Микроменеджмент лечения. Еще один раздражающий компонент игры – это лечение. Каждого бойца нужно лечить по отдельности. При этом негативные эффекты снимаются одним предметом, здоровье восстанавливается другим, яды снимаются третьим, кровотечение – четвертым. В идеале весь отряд после боя должен лечиться одной кнопкой. Никакой тактической нагрузки это прокликивание предметов не несет.
- Нет быстрого выхода к локациям и на карту мира. Иногда нужно пробегать лишний район области, чтобы попасть в нужную локацию или на карту мира. То есть смотришь лишний экран загрузки.
Пусть без недостатков не обошлось, но многие из них разработчики должны поправить патчами. В целом Wasteland 3 – это достойное пополнение в копилочку ядерного постапокалипсиса.
Моя оценка – твердая 8 из 10.
0 комментариев