Прохождение Wasteland 3 - Призыв к действию
В этой статье вы найдёте подробное прохождение квеста «Призыв к действию» в Wasteland 3. Минимальный рекомендуемый уровень для прохождения данной миссии – 12.
Квест располагается на территории около Денвера, поэтому прежде, чем приступать к нему, вам необходимо купить «Шасси Избавителя» (1800 долларов) для вашего вездехода. Это важно, потому что ездить придется через радиацию второго уровня, к которой ваш отряд без апгрейда не готов.
Начало миссии «Призыв к действию»
К вам обращается некто под кодовым именем «Моргенштерн» с просьбой о помощи. Голосовое сообщение активируется в рандомной части карты, когда вы будете посещать Денвер.
После того, как вы согласитесь помочь, откроется локация Юнион-Стейшн. Она располагается к югу от Денвера. Двигайтесь туда.
Кстати, именно здесь вы можете получить двух новых спутников.
При входе вас сразу же встречает банда толстолобиков во главе с Рыборотом.
Во время диалога с лидером банды вы можете спросить его обо всем. Но главная цель – взять главаря в отряд. А для этого не нужно его запугивать (использование навыка запугивание 6 и первой помощи 7) . В таком случае боя не будет, и вы мирно разойдетесь.
Интересен второй вариант исхода с боем, потому что если вы не будете применять навыки в диалоге, отряду придется сражаться, и в итоге вы сможете взять Рыборота к себе в спутники после победы над ним.
Во время битвы не распыляйтесь на помощников лидера, все усилия должны быть направлены на Рыборота. Фишка в том, что когда у него останется половина здоровья или чуть меньше, он признает ваше превосходство и бой будет остановлен.
Здесь снова появится ветка с реакциями, где можно добить бандита, или принять его в команду. Рыборот – отличный спутник, кроме того, что он мастер ближнего боя, он еще и мастер ремонта.
После боя обыщите местность, здесь достаточно много ящиков с лутом.
Юнион-Стейшн – вестибюль с ловушками
После развязки с Рыборотом вы подходите к решетчатой двери. На связь снова выходит «Моргенштерн» и просит освободить его из тюрьмы.
Сразу после того, как вы войдете в вестибюль, вы увидите Доктора Денвера, он будет говорить о бунте. Но в настоящий момент вам нужно сконцентрироваться на ловушках. Во-первых, прямо у входа стоит сигнализация с растяжкой, вам понадобится навык «исподтишка», вкаченный до уровня 5.
Пообщайтесь с Доктором Денвером. Вы узнаете, что этот тип готовит восстание. Денвер – глава восстания. Вне зависимости от того, что именно вы ему скажете во время диалога, начнется битва с Доктором Денвером и его сообщниками.
Просто убейте всех, и не забудьте забрать ценный артефакт с тела Доктора – Пилотские очки. Они на 1 очко бафнут вам запугивание (Железная задница), что тоже весьма полезно в некоторых диалогах.
Откройте все возможные двери и соберите лут.
Юнион-Стейшн – Радиомаяк
Если выдвинуться на север локации Юнион-Стейшн, то вы снова встретитесь с новой группировкой бандитов. По вашему желанию – с ними можно драться, а можно не драться. Если вы не хотите драку, нужно запугать бандитов. Это получится, если вы уже убили Доктора Денвера.
Здесь вам интересна радиовышка, которую можно увидеть в левом углу локации. Она защищена, поэтому придется немного потрудиться. А именно: нужно обезвредить мины. После чего можно взломать замок (взлом уровня 7 как минимум), а можете пробраться через полуразрушенную стену.
Там вы найдете терминал, который потребует от вас прокаченного на 6 всезнайку. Здесь нужно разблокировать всю базу данных.
Юнион-Стейшн – Скотчмо
После разборок с терминалом, вернитесь в тот зал, где вы дрались с Доктором Денвером. Теперь вам нужно двигаться в западную сторону комнаты. По пути вы встретите Скотчмо в заброшенном баре. Он готов стать вашим спутником.
После Скотчмо двигайтесь дальше в сторону замороженной комнаты (рядом нужно обезвредить мины). Далее перед вами возникает выбор: есть генератор и как-то нужно его починить.
Вы либо просто чините его, используя навыки механики на 9, либо решаете головоломку, которую нельзя избежать, если у вас нет высокого навыка механики. Других путей нет.
Задача головоломки – сделать так, чтобы все провода от рычагов стали синими. Эти рычаги идут от самого генератора, вы их не спутаете. Проблема в том, что эти рычаги активируют не только себя, но и соседние кабели.
Как решить головоломку: активируйте рычаги сначала сверху, потом снизу, потом слева и справа. После этого необходимо активировать рычаг в соседней комнате слева, который, кстати, откроет для вас проход в тайную комнату. Комната располагается сразу за баром.
Это бункер. Спускайтесь вниз и активируйте терминал.
Юнион-Стейшн – что в бункере?
А в бункере вас ждет сам Моргенштерн. Это машина, а точнее специально разработанный автомобиль для Рейгана с уникальным ИИ. Однако… Моргенштерн попросит вас убить его. Выслушайте его печальную историю о проваленной миссии и примите решение.
Вы можете применить свои навыки (жополиз 7 и всезнайка 8), чтобы уговорить Моргенштерна переставить его интеллект на свою машину. Если все пройдет удачно, вы получите Модуль ИИ Моргентерна для Кадьяка, который позволит вашей машине общаться с вами в будущем. Но это еще не все, вы получите дополнительно +2 очка действия и взлом роботов.
Если же вы выберете «Мы не можем позволить тебе мучаться, мы найдем другой способ», а затем продолжите попытки «искать другой способ», то произойдет взрыв и игра завершится.
Если же вы решите уничтожить Моргенштерна по его просьбе, то получите оружие для вашего Кадьяка и ресурсы.
2 комментария