Ожидается, что Nintendo Switch 2 продемонстрирует исключительно большой скачок доступной мощности, когда мы поместим консоль в док-станцию. Источник информации «Закон Мура мертв» раскрыл новую информацию в начале июля этого года и рассказал нам, чего нам следует ожидать. Чтобы дать вам лучшее
Читать дальше →
Дженсен Хуанг из Nvidia кратко рассказал о том, что компания, производящая графические процессоры с оборотом в триллион долларов, планирует делать с будущими итерациями Deep Learning Super Sampling (DLSS). Во время сессии вопросов и ответов на Computex 2024 (о которой сообщил More Than Moore) Хуанг
Читать дальше →
Nvidia выпустила ролик по Star Wars Outlaws, посвящённый технологиям DLSS 3.5 с реконструкцией рейтрейнсинга, Reflex и трассировкой лучей. Технологии помогают улучшить качество отражений, освещения и теней, а также убирают визуальные артефакты. В ролике продемонстрированы примеры использования
Читать дальше →
Сегодня Microsoft официально представила предварительную версию DirectSR. Новый API, созданный в сотрудничестве с AMD, Intel и Nvidia , призван беспрепятственно интегрировать DLSS , FSR и XeSS в игры DirectX 12 с помощью всего лишь простого кода, повышая доступность и простоту, с которой
Читать дальше →
Авторы No Rest for the Wicked выпустили второй патч игры, отметив его выходом месяц с релиза игры в раннем доступе Steam. Создатели рассказали, что на данный момент это самый крупный их патч, с которым в боевик добавили элементы, которые крайне хотели увидеть игроки. В частности, речь
Читать дальше →
Создатели из Nixxes Software выпустили первый патч для Ghost of Tsushima на ПК. Он уже доступен для загрузки в Steam и Epic Games Store, а его основной целью стали улучшение производительности и исправление нескольких визуальных ошибок. Список изменений выглядит следующим образом: Улучшена
Читать дальше →
Nvidia анонсировала новый игровой драйвер, который добавляет поддержку нескольких новых игр и одиннадцати новых мониторов, совместимых с G-Sync. Драйверы 555.85 добавляют поддержку F1 24 от EA Sports, Saga: Hellblade II от Senua, Serum и бесплатного шутера XDefiant от Ubisoft. Nvidia также
Читать дальше →
Технический директор Moon Studios Геннадий Монарх показал изображение с частью грядущих новинок No Rest for the Wicked. Это будут технологии DLSS и FSR, которые позволяют масштабировать разрешение.Апскейлеры можно будет детально настроить: появятся пресеты «баланс» и «качество», возможно, будет
Читать дальше →
Состоялся выход Ghost of Tsushima в Steam и Epic Games Store. В честь этого события Sony показала свежий трейлер.Игра добралась до компьютеров в издании Director’s Cut, куда входит сюжетное дополнение. В первые минуты пиковый онлайн превысил семь тысяч человек.Однако у Ghost of Tsushima есть
Читать дальше →
Студия Odd Meter сообщила, что игра Indika, завоевавшая популярность в Steam, выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series 17 мая. Версия для ПК получила положительные отзывы после выхода 2 мая. Уже 7 мая разработчики выпустили хотфикс с улучшениями производительности, стабильности и
Читать дальше →
Стратегия Frostpunk 2 будет поддерживать технологии апскейлинга Nvidia DLSS и Intel XeSS на момент релиза 25 июля. В бета-версии игры, доступной для обладателей издания Deluxe, есть только технология AMD FSR 3. Технический директор Шимон Яблонски сообщил, что разработчики хотят поддерживать все
Читать дальше →
Владельцы GeForce RTX смогут насладиться исключительно высокой частотой кадров в Manor Lords. Это касается и игр в разрешении 4К, ведь стратегия официально получила поддержку технологии DLSS 2. Различия в производительности видны сразу, что может дополнительно улучшить доступ к драйверам GeForce
Читать дальше →
По словам создателя DLSSTweaks на Reddit, Nvidia выпустила Streamline SDK 2.4.0 и DLSS 3.7.0. Для тех, кто раньше не слышал о Streamline, на самом деле он был выпущен два года назад и (более или менее) служит версией Nvidia будущего DirectSR от Microsoft . Хотя DirectSR еще не выпущен, для Nvidia имеет смысл сохранить
Читать дальше →
Nvidia
хотела бы сообщить вам, что обновление трассировки лучей Diablo IV наконец-то доступно — на случай, если вы отвлеклись от игры во время ожидания. Также было анонсировано еще несколько игр с технологиями масштабирования DLSS
2 и/или генерации кадров DLSS 3. К ним относятся
Читать дальше →
Nvidia сообщает, что еще три игры получат поддержку DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Речь идет о Black Myth: Wukong, Naraka: Bladepoint и Portal с RTX. Nvidia также сообщила, что ее приложение RTX Remix теперь поддерживает интеграцию DLSS 3.5. Кроме того, Star Wars Outlaws получит поддержку DLSS 3, когда выйдет позже в этом году. DLSS 3.5
Читать дальше →