NVIDIA анонсировала DLSS 5 как величайший прорыв в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей, но у игроков на этот счёт совершенно иное мнение. Статистика с YouTube не оставляет сомнений — официальный трейлер новой технологии буквально «заминирован» дизлайками.При более чем миллионе
Читать дальше →
Появляется всё больше информации о DLSS 5.0.Если бы Digital Foundry провела эту работу с самого начала, ей не пришлось бы отзывать свои предыдущие похвалы в адрес создателей DLSS 5.0. Класс же демонстрирует технологический журналист (а по совместительству учитель математики) Дэниел Оуэн.Дэниел Оуэн
Читать дальше →
Анонс технологии DLSS 5 от Nvidia вызвал неоднозначную реакцию в игровой индустрии, подняв вопросы о творческой свободе разработчиков. По данным Insider Gaming, некоторые студии, включая Ubisoft и Capcom, узнали о новинке одновременно с публикой.Как сообщает источник, один из разработчиков Ubisoft
Читать дальше →
Тема DLSS 5.0 вызывает настолько экстремальные эмоции, каких не видели в игровой индустрии уже много лет.Редакция Digital Foundry оказалась на передовой линии сетевой критики, связанной с ИИ и DLSS 5.0. Команда графических экспертов восторгалась новой технологией NVIDIA в предыдущем видео, а теперь
Читать дальше →
Похоже, всё пошло не по плану. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг подчёркивает, что DLSS 5 будет зависеть от разработчиков, и они получат полную творческую свободу в адаптации своих игр, но... именно корпорация, ответственная за популярные видеокарты, «улучшила» проекты Capcom и Ubisoft.Глава NVIDIA Дженсен
Читать дальше →
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал волну критики в адрес новой технологии апскейлинга DLSS 5. Новая разработка компании делает акцент на улучшении освещения с помощью ИИ, а также использует генеративный ИИ для работы с геометрией и ассетами, что может заметно менять внешний
Читать дальше →
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс выступил в защиту технологии Nvidia DLSS 5, назвав мнение о том, что она ухудшает графику или вредит художественному замыслу, «абсолютным безумием».В своём посте в X Келламс заявил:
Читать дальше →
NVIDIA DLSS 5.0 выглядит как первоапрельская шутка.Однако, вопреки видимости, это не шутка, а реальность. NVIDIA действительно хочет предложить геймерам «ИИ-фильтр», который настолько радикален в своём действии, что модифицирует даже структуру костей челюсти/лица или заменяет глаза персонажей.
Читать дальше →
Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, которая использует «3D-ориентированный нейросетевой рендеринг» для улучшения графики в реальном времени. Однако демонстрация вызвала споры, так как ИИ не только меняет освещение, но и заметно изменяет внешность персонажей, приближая их к определённым
Читать дальше →
NVIDIA по-прежнему лидирует в гонке технологий апскейлинга в играх благодаря DLSS 4.5, но AMD активно нагоняет конкурента.Благодаря DLSS 4.5 NVIDIA добилась огромного прогресса в качестве апскейлинга с разрешений 720p и 1080p за последние месяцы. AMD же продолжает пытаться догнать NVIDIA в области
Читать дальше →
Samson, который позиционируется как духовный преемник культовой игры Driver, хотел блеснуть в новом ролике, созданном при участии NVIDIA. Однако что-то пошло не по плану авторов.Мы уже видели главных героев этого сольного приключения, рассматривали локации, а теперь настала очередь графики. Samson
Читать дальше →
Выпуск NVIDIA технологии DLSS 4.5 привлёк внимание геймеров, однако новые тесты показывают, что новый алгоритм приводит к заметной потере производительности на старых видеокартах серий RTX 30 и 40. Стоит ли тогда переходить на DLSS 4.5?Напомним, DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология
Читать дальше →
В рамках конференции GDC 2026 компания NVIDIA официально представила ключевые улучшения для технологии DLSS 4.5, включая 6-кратный мультифреймогенерацию, динамический мультифреймогенерацию и другие новые RTX-технологии. Новая технология 6x Dynamic Multi-Frame Generation, как заявили в компании,
Читать дальше →
Немецкий портал ComputerBase, работающий с 1999 года, несколько дней назад провёл интересный тест, вызвавший большой резонанс и множество комментариев.В материале, под которым уже оставлено более 640 комментариев, редакция представила результаты своего опроса, проведённого среди пользователей сайта
Читать дальше →
Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл слепое сравнение технологий апскейлинга от AMD и Nvidia с нативным рендерингом в 4K, в котором приняли участие более 1000 геймеров. В шести различных играх технология DLSS от Nvidia оказалась предпочтительнее для игроков, обойдя не только FSR от AMD, но и
Читать дальше →
DLSS 4.5 производит наибольшее впечатление в режиме Ultra Performance, то есть при реконструкции изображения с разрешения 720p до 4K.Аналитики Hardware Unboxed ранее уже провели тщательный разбор DLSS 4.5 в модели M с настройкой Performance, но только сейчас взялись за игроизменяющую технологию
Читать дальше →
Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнивая качество изображения в шести играх при использовании разных технологий рендеринга. Основное противостояние развернулось между последними технологиями масштабирования от Nvidia (DLSS 4.5) и AMD (FSR 4 Redstone), которые сравнивались с
Читать дальше →
В ходе тщательных тестов DLSS 4.5, проведённых редакцией Hardware Unboxed, возникли замечания по поводу шумов при трассировке лучей, которые появляются в новых моделях M и L и не наблюдаются в такой степени в DLSS 4.0. Теперь появилось продолжение этой истории.DLSS 4.5 превосходит DLSS 4.0 по многим
Читать дальше →
Согласно информации от издания HardwareLuxx, посетившего офис NVIDIA в Мюнхене, две ключевые функции технологии DLSS 4.5 — динамическое масштабирование и 6-кратное увеличение кадров — будут выпущены в апреле 2026 года.Новая технология динамического масштабирования отличается от традиционных схем с
Читать дальше →
DLSS 4.5 продолжает впечатлять. Как выяснилось, новая модель не только обеспечивает лучшее качество апскейлинга, но и способна напрямую улучшать визуальную составляющую 3D-графики. Аналитики из Digital Foundry обнаружили, что оба пресета DLSS 4.5 (M и L) могут почти идеально восстанавливать
Читать дальше →