Nvidia представила DLSS 5 с «нейросетевым рендерингом», который меняет лица персонажей
Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, которая использует «3D-ориентированный нейросетевой рендеринг» для улучшения графики в реальном времени. Однако демонстрация вызвала споры, так как ИИ не только меняет освещение, но и заметно изменяет внешность персонажей, приближая их к определённым стандартам красоты.
Как показано на примере Грейс Эшкрофт из Resident Evil: Requiem, у персонажа становятся более полные губы и более выраженные скулы. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что генеративный ИИ «идеально контролируется» структурированными данными от 3D-рендерера, а представитель компании Джейкоб Фримен отметил, что у разработчиков есть «художественный контроль над эффектами DLSS 5». Тем не менее, изменения выглядят как наложение фильтра, а не просто улучшение освещения.
Реакция в соцсетях была мгновенной, многие пользователи назвали технологию «фильтром ИИ-помойки». Аналитик Digital Foundry Дэйв ещё в 2024 году предсказывал движение к миру, где игроки и технологические компании, а не создатели, получат последнее слово в том, как должны выглядеть игры.
DLSS 5 выйдет осенью 2026 года. Среди первых игр с поддержкой технологии — Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield и ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion.










0 комментариев