Опрос среди геймеров: DLSS от Nvidia предпочтительнее FSR от AMD и нативного рендеринга в 4K

Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл слепое сравнение технологий апскейлинга от AMD и Nvidia с нативным рендерингом в 4K, в котором приняли участие более 1000 геймеров. В шести различных играх технология DLSS от Nvidia оказалась предпочтительнее для игроков, обойдя не только FSR от AMD, но и нативный рендеринг в 4K.

Тестирование проводилось в играх: Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part 2. От 1000 до 1200 участников голосовали за предпочитаемый режим рендеринга, просматривая предварительно записанные видео с тремя вариантами: DLSS, FSR и нативный 4K. Сравнение было слепым — технологии не были подписаны.

В каждом тесте апскейлеры были настроены на режим «Качество» с целевым разрешением 4K, а для нативного рендеринга использовалась временная антиалиасинговая фильтрация (TAA) игры.

DLSS 4.5 одержал победу во всех шести играх. Нативный рендеринг занял второе место, а последняя AI-версия FSR (FSR 4 / FSR Redstone) от AMD оказалась на последнем месте в каждом тесте.

Наибольший отрыв DLSS показал в Satisfactory: его предпочли 60,9% геймеров, в то время как нативный 4K выбрали 15,1%, а FSR — всего 12,4%. Самым близким результатом стала Cyberpunk 2077: 34,4% за DLSS, 32,4% за нативный рендеринг и 10,6% за FSR. Примерно 10% участников по всем играм не высказали предпочтений.

Редакция ресурса PC Gamer отмечает, что превосходство DLSS над FSR не стало неожиданностью, но его полное доминирование впечатляет. Что касается победы над нативным рендерингом, то у этого есть объяснения: DLSS генерирует детализацию на основе временных и векторных данных, что в некоторых сценах может давать более чёткое изображение, чем нативное. Кроме того, многие современные игры изначально оптимизированы под использование апскейлинга для достижения наилучшего качества картинки.

Хотя AI-версия FSR от AMD является шагом вперёд, DLSS по-прежнему выглядит лучше в большинстве случаев. В сравнении не участвовала технология XeSS от Intel, которая также могла бы быть интересна, особенно её кроссплатформенная версия, работающая на видеокартах всех производителей.

В условиях текущего состояния рынка видеокарт, когда извлечение максимальной производительности из существующего железа становится как никогда важным, качество апскейлинга играет ключевую роль.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии