NVIDIA впечатлила: апскейлинг с 720p в DLSS 4.5 удивляет в анализе Hardware Unboxed
DLSS 4.5 производит наибольшее впечатление в режиме Ultra Performance, то есть при реконструкции изображения с разрешения 720p до 4K.
Аналитики Hardware Unboxed ранее уже провели тщательный разбор DLSS 4.5 в модели M с настройкой Performance, но только сейчас взялись за игроизменяющую технологию NVIDIA — модель апскейлинга L, предназначенную для режима Ultra Performance.
Пресет L создан для использования с настройкой Ultra Performance, что на 4K-экранах означает апскейлинг из внутреннего разрешения всего в 720p. Анализ этого режима начинается на 9:30 минуте в представленном ниже видео. Сразу видно, что мы имеем дело с прорывом в качестве апскейлинга с 720p. FSR 4 и DLSS 4.0 при аналогичных настройках предлагают неприемлемо плохое качество реконструкции изображения. Ultra Performance в DLSS 4.5 для 4K — это уже качество, которое должно удовлетворить большинство пользователей, за исключением графических пуристов.
Речь идёт о качестве апскейлинга, которое сопоставимо с режимом Balanced в «старом» DLSS 4.0. Это означает одно — игроки могут опуститься на две ступени ниже по сравнению с DLSS 4.0 и получить прирост кадров с DLSS 4.5, сохраняя при этом высокое качество картинки. Что касается экранов с разрешением 1440p, то здесь лучше выбрать DLSS 4.5 Performance, так как внутреннее разрешение в Ultra Performance для этого случая всё же слишком низкое.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это запатентованная технология NVIDIA, использующая искусственный интеллект и нейросети для повышения разрешения и частоты кадров в играх с минимальными потерями в качестве изображения. Её постоянное развитие, как показывает анализ Hardware Unboxed, позволяет играм выглядеть отлично даже при рендеринге из очень низких исходных разрешений, что особенно важно для поддержки трассировки лучей в 4K на современных видеокартах.










0 комментариев