DLSS 4.5 может заменить Ray Reconstruction: новая технология почти идеально восстанавливает трассированные отражения без денизеров

DLSS 4.5 продолжает впечатлять. Как выяснилось, новая модель не только обеспечивает лучшее качество апскейлинга, но и способна напрямую улучшать визуальную составляющую 3D-графики. Аналитики из Digital Foundry обнаружили, что оба пресета DLSS 4.5 (M и L) могут почти идеально восстанавливать трассированные лучами отражения (в зависимости от игры), если встроенные в игру денизеры (фильтры сглаживания шумов) отключены.

Такое поведение было замечено в Crysis 3 и ремейке Silent Hill 2. В Crysis 3 отключение внутриигрового денизера привело к уменьшению «кипения» изображения. В Silent Hill 2 разница в качестве отражений была просто разительной — практически не было заметно размытия или артефактов «кипения».

«Кипение» и шум — естественные проблемы, которые создают эффекты трассировки лучей. Разработчики используют денизеры для удаления этих артефактов. Однако у этих фильтров есть недостаток: они, как правило, не создают идеального изображения. Именно поэтому объекты или текстуры в трассированных отражениях часто выглядят маслянистыми или размазанными.

NVIDIA представила технологию DLSS Ray Reconstruction, чтобы помочь решить эту проблему. Ray Reconstruction обычно обеспечивает лучшее качество изображения с помощью ИИ по сравнению с традиционными денизерами. Это особенно касается трансформерной модели Ray Reconstruction в DLSS 4, которая даёт заметно превосходящее качество по сравнению с первоначальной версией DLSS 3.5.

То, что мы видим в DLSS 4.5, уникально. NVIDIA так хорошо настроила трансформерную модель своего апскейлера, что он один способен удалять вышеупомянутые артефакты, которые естественным образом генерируют эффекты трассировки лучей. Причём DLSS 4.5 делает это без использования Ray Reconstruction — поскольку эта технология ещё не была обновлена для поддержки новой модели DLSS 4.5.

Если NVIDIA сможет полностью реализовать этот потенциал и улучшить его, в будущем компания может прекратить поддержку отдельного модуля Ray Reconstruction (или переименовать его и интегрировать непосредственно в часть DLSS, отвечающую за апскейлинг). Это упростит DLSS и потенциально облегчит жизнь разработчикам, которым не придётся беспокоиться об отдельной интеграции Ray Reconstruction в игры с трассировкой лучей.

Всё это, однако, зависит от того, насколько эффективным окажется шумоподавление в DLSS 4.5. Digital Foundry — пока единственное издание, глубоко исследовавшее это поведение, и только на двух играх. Возможны проблемы с возможностями денизинга DLSS 4.5 в других играх с трассировкой лучей и/или эффектах, о которых мы пока не знаем. Кроме того, DLSS 4.5 справляется с апскейлингом при включённых внутриигровых денизерах хуже, чем DLSS 4. Это критично, поскольку не все игры с трассировкой лучей официально позволяют игрокам отключать встроенный денизер.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии