DLSS 4.5 снижает FPS: стоит ли обновляться на RTX 50-й серии?
Выпуск NVIDIA технологии DLSS 4.5 привлёк внимание геймеров, однако новые тесты показывают, что новый алгоритм приводит к заметной потере производительности на старых видеокартах серий RTX 30 и 40. Стоит ли тогда переходить на DLSS 4.5?
Напомним, DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология глубокого обучения для суперсэмплинга. Она использует ИИ для рендеринга изображения в низком разрешении с последующим масштабированием до целевого, что позволяет повысить частоту кадров. DLSS 4.5 улучшает не только производительность, но и качество изображения, что и стало главной темой обсуждения этого обновления.
Однако за улучшение картинки приходится платить. После обновления до DLSS 4.5 вычислительная нагрузка значительно возрастает. На видеокартах серии RTX 40/50 частота кадров падает на 5-10%, на RTX 30 — на 20-25%, а на RTX 20 потери могут достигать 40%. Кроме того, при высоких разрешениях увеличивается потребление видеопамяти, что особенно критично для старых карт с её небольшим объёмом.
Тесты зарубежного издания Quasar Zone подтверждают эти данные. В таких AAA-играх, как «Arc Raiders», «Black Myth: Wukong» («Чёрный миф: Укун») и «Cyberpunk 2077» («Киберпанк 2077»), после включения DLSS 4.5 производительность в 4K выросла, но при этом снизилась частота кадров. В плане качества изображения текстуры доспехов и контуры объектов стали чётче, значительно уменьшились эффекты ореолов и мерцания, а освещение стало более детализированным.
Многие игроки считают, что при таких условиях DLSS 4.5 теряет свою привлекательность. Хотя улучшение качества картинки приводит к падению FPS на 10%, благодаря технологии генерации кадров итоговая частота всё равно оказывается значительно выше нативной, а потери в качестве визуала практически незаметны.
Важно отметить, что даже при поддержке со стороны видеокарты, не все игры смогут воспользоваться преимуществами DLSS 4.5. Технология в первую очередь рекомендована для требовательных AAA-проектов с высокой детализацией, особенно для игр с трассировкой лучей. DLSS 4.5 позволяет компенсировать падение производительности из-за рейтрейсинга и одновременно улучшить детализацию изображения, давая возможность видеокартам среднего уровня комфортно играть в современные блокбастеры.
С другой стороны, для игр с пиксельной или ретро-графикой, а также для нетребовательных казуальных проектов, включение DLSS 4.5 не имеет большого смысла и может даже привести к излишней обработке и искажению картинки.
Стоит ли геймерам обновляться до видеокарт RTX 50-й серии ради DLSS 4.5? Ответ зависит от вашего текущего железа и потребностей. Для владельцев RTX 20 или RTX 30 потери производительности от DLSS 4.5 значительны. Если вы в основном играете в 1080p, спешить с апгрейдом не нужно. Но если вы стремитесь к играм в 4K с рейтрейсингом и максимальными настройками графики, то переход на RTX 50-ю серию с её улучшенной динамической генерацией кадров может быть оправдан.
Для игроков с RTX 40-й серии падение FPS от DLSS 4.5 составляет лишь 5-10%, при этом они получат большую часть улучшений качества изображения. Переход на RTX 50, хоть и даёт прирост, не выглядит экономически целесообразным. Поэтому, если у вас нет избыточного бюджета и вы не переходите, например, с RTX 4060 на RTX 5070, гнаться за новинкой нет необходимости.
ИИ: В 2026 году ситуация с оптимизацией новых технологий для старого железа остаётся актуальной. DLSS 4.5 выглядит как типичный шаг вперёд, который в полной мере раскрывается только на флагманском оборудовании последнего поколения. Пользователям стоит тщательно взвешивать соотношение цены, производительности и визуального качества, прежде чем совершать дорогостоящий апгрейд.









0 комментариев