Разработчики Ubisoft и Capcom удивлены DLSS 5. Они «узнали» о нём вместе с игроками
Похоже, всё пошло не по плану. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг подчёркивает, что DLSS 5 будет зависеть от разработчиков, и они получат полную творческую свободу в адаптации своих игр, но... именно корпорация, ответственная за популярные видеокарты, «улучшила» проекты Capcom и Ubisoft.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг не ходит вокруг да около и ясно заявляет, что игроки, критикующие DLSS 5, «совершенно неправы». Во время сессии вопросов и ответов он подчеркнул, что технология — не обычный фильтр, а продвинутый инструмент на основе генеративного ИИ, который даёт разработчикам полный контроль над внешним видом игры. По его словам, именно разработчики должны решать, насколько «усилить» эффект и адаптировать его под собственное художественное видение.
Проблема в том, что... реальность может выглядеть совершенно иначе. Как сообщил Том Хендерсон из Insider Gaming, часть разработчиков, сотрудничавших по DLSS 5, вовсе не имела такого контроля — по крайней мере, на этапе презентации технологии.
Журналист пообщался с разработчиками из таких компаний, как Ubisoft и Capcom, и их рассказы удивительны. Один из разработчиков Ubisoft прямо признался:
«Мы узнали об этом в то же время, что и все».
Ещё интереснее ситуация в Capcom. Согласно информации Insider Gaming, часть команды была даже удивлена, что их проекты были использованы в материалах, рекламирующих DLSS 5. Это особенно важно, поскольку японский издатель до сих пор относился к ИИ скорее скептически и избегал подобных решений в своих проектах.
Даже возникают опасения, что демонстрация DLSS 5 может повлиять на изменение подхода Capcom к этой технологии в будущем — что для части команды не является особенно комфортной перспективой. Особенно в контексте таких проектов, как Resident Evil Requiem или других, ещё не анонсированных игр.
Вся эта ситуация ставит заявления NVIDIA в довольно... интересном свете. С одной стороны, мы слышим о полном контроле разработчиков над эффектом, а с другой — оказывается, что часть разработчиков могла увидеть свои игры, «улучшенные» DLSS 5, только во время официальной презентации.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это запатентованная технология масштабирования изображения от NVIDIA, использующая искусственный интеллект для повышения разрешения и частоты кадров в играх. Её пятая версия, судя по всему, делает ещё больший акцент на генеративном ИИ, что вызывает как ожидания, так и споры в игровом сообществе. Ранее Capcom действительно редко использовала сторонние технологии ремастеринга в своих играх, предпочитая собственные решения, что делает эту историю особенно примечательной.







0 комментариев