Почти половина PC-геймеров предпочитает DLSS 4.5, а не FSR и даже нативное изображение
Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнивая качество изображения в шести играх при использовании разных технологий рендеринга. Основное противостояние развернулось между последними технологиями масштабирования от Nvidia (DLSS 4.5) и AMD (FSR 4 Redstone), которые сравнивались с нативным рендерингом с использованием TAA. После подсчета голосов DLSS одержала безоговорочную победу, набрав 48,2% всех голосов.
В тесте упор делался на «лучшее качество картинки». Участники, просмотрев идентичные игровые видеоролики, выбирали тот вариант, который им больше нравился. В тест были включены шесть игр: «Anno 117», «ARC Raiders», «Cyberpunk 2077», «Horizon Forbidden West», «Satisfactory» и «The Last of Us Part II». Все они запускались в разрешении 4K с настройкой масштабирования «Качество» для FSR и DLSS.
Изображение: Future
Самым убедительным успехом для Nvidia стала игра «Satisfactory», где DLSS 4.5 набрала 60,9% всех голосов, за ней следует «Horizon Forbidden West» с 56,3% голосов за DLSS. «Anno 117» также принесла «зеленой команде» крупную победу с 50,1% голосов. Не нашлось ни одной игры, где бы FSR 4 оказалась на первом месте, даже в сравнении с нативным рендерингом.
Ближе всего к успеху FSR была в «The Last of Us Part II», где она набрала 25,3% голосов против 25,9% у нативного рендеринга, но это всё равно поражение. Самым напряженным для Nvidia стало сравнение в «Cyberpunk 2077», где нативный рендеринг почти одержал победу с 32,4% голосов, но DLSS удалось набрать 34,4% и выйти вперед. В среднем по всем шести играм FSR набрала 15% от общего числа в 6747 голосов.
Нативный рендеринг всё же опередил «красную команду», собрав 24% всех голосов, в то время как DLSS стала бесспорным победителем с 48,2%. Около 12,8% участников не смогли отличить DLSS, FSR и нативный рендеринг, что показывает, насколько далеко продвинулись эти технологии масштабирования. Тот факт, что большинство предпочло DLSS 4.5 нативному изображению, является значимым результатом.
| НАЗВАНИЕ ИГРЫ | Нативное разрешение | Nvidia DLSS 4.5 | AMD FSR 4 | Неразличимо |
|---|---|---|---|---|
| Anno 117 | 282 (22,8%) | 621 (50,1%) | 204 (16,5%) | 132 (10,7%) |
| ARC Raiders | 328 (27,3%) | 570 (47,4%) | 166 (13,8%) | 138 (11,5%) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32,4%) | 394 (34,4%) | 122 (10,6%) | 259 (22,6%) |
| Horizon Forbidden West | 208 (19,4%) | 604 (56,3%) | 125 (11,7%) | 135 (12,6%) |
| Satisfactory | 155 (15,1%) | 627 (60,9%) | 128 (12,4%) | 119 (11,6%) |
| The Last of Us Part II | 274 (25,9%) | 433 (40,9%) | 268 (25,3%) | 83 (7,8%) |
| ИТОГО (ДОЛЯ) | 24,0% | 48,2% | 15,0% | 12,8% |
Можно поспорить, что если бы в тесте использовалась технология DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) от Nvidia при нативном разрешении, она, вероятно, выглядела бы лучше любого масштабированного изображения. Однако это всё равно было бы преимуществом Nvidia, а у AMD нет прямого аналога DLAA, поэтому такой тест был бы не совсем корректен. Технология Intel XeSS также не была включена в сравнение, вероятно, потому что у «синей команды» пока нет видеокарты Battlemage, по-настоящему способной на 4K.
В любом случае, если вы хотите составить собственное мнение, можете ознакомиться с оригинальными материалами и видеороликами на сайте ComputerBase. Издание подчеркивает, что этот тест определяет только лучшее качество изображения, а не второе или третье место.








0 комментариев