NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с 6-кратным динамическим мультифреймогенерацией

В рамках конференции GDC 2026 компания NVIDIA официально представила ключевые улучшения для технологии DLSS 4.5, включая 6-кратный мультифреймогенерацию, динамический мультифреймогенерацию и другие новые RTX-технологии.

Новая технология 6x Dynamic Multi-Frame Generation, как заявили в компании, будет официально запущена 31 марта. В идеальных условиях она способна обеспечить увеличение частоты кадров до 6 раз.

В отличие от текущей фиксированной мультифреймогенерации (2x, 3x или 4x), динамическая версия является её автоматическим аналогом. Она не использует фиксированный множитель, а в реальном времени подстраивает его в зависимости от нагрузки в сцене и частоты обновления монитора. Это позволяет генерировать ровно столько дополнительных кадров, сколько необходимо для поддержания плавного вывода на дисплеях с частотой 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц и выше.

Например, на мониторе 240 Гц фиксированная настройка 4x может приводить к избыточной нагрузке в простых сценах. Динамическая технология же может активировать 6-кратную генерацию в сложных сценах и автоматически снижать множитель до 3x или 2x в лёгких, обеспечивая оптимальный баланс между частотой кадров и задержкой. Пока что функция поддерживается только видеокартами серии RTX 50.

Помимо DLSS 4.5, NVIDIA на GDC 2026 представила ряд новых игровых RTX-технологий. Предстоящие игры, такие как «007: Рассвет» и «Control: Resonance», будут поддерживать DLSS 4.5 и трассировку путей с момента выхода.

Ранее анонсированная технология RTX Mega Geometry, использующая ИИ для рендеринга сцен с огромной геометрией в трассировке лучей, в игре «Alan Wake 2» обеспечила прирост производительности на 5–20% и сэкономила около 300 МБ видеопамяти.

Теперь NVIDIA представляет новую технологию RTX Mega Geometry Foliage для обработки растительности. Она дебютирует вместе с «Ведьмаком 4» и позволит обрабатывать миллионы объектов растительности и динамических объектов в сцене, снижая нагрузку на вычисления трассировки лучей в реальном времени за счёт зонального обновления, что поможет сохранить высокий FPS в сложных окружениях.

Платформа RTX Remix также получила обновления, включая новые моды для игр, такие как «Need for Speed: Carbon» и «Portal 2». В апреле NVIDIA выпустит Remix Advanced Particle VFX, которая с помощью динамической анимации и случайных элементов добавит современные эффекты частиц и освещения в классические игры. Первой игрой с этой технологией станет «Quake III Arena Remix».

Кроме того, NVIDIA совместно с Apple работает над стримингом игр через CloudXR в операционную систему visionOS с качеством до 4K при 120 кадрах в секунду для более реалистичного игрового опыта в симуляциях.

Интересный факт: Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling), впервые представленная в 2018 году, кардинально изменила подход к повышению производительности в играх, используя возможности искусственного интеллекта на специализированных тензорных ядрах видеокарт NVIDIA. Эволюция от DLSS 1.0 до DLSS 4.5 демонстрирует, как машинное обучение перешло от простого масштабирования изображения к сложному прогнозированию и генерации целых кадров, существенно снижая нагрузку на GPU.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии