DLSS 4.5 оказался лучше, чем думали. Digital Foundry сделала удивительное открытие

В ходе тщательных тестов DLSS 4.5, проведённых редакцией Hardware Unboxed, возникли замечания по поводу шумов при трассировке лучей, которые появляются в новых моделях M и L и не наблюдаются в такой степени в DLSS 4.0. Теперь появилось продолжение этой истории.

DLSS 4.5 превосходит DLSS 4.0 по многим параметрам, предлагая значительно меньшее двоение (ghosting), лучшее отображение растительности в движении и уменьшенный эффект дисокклюзии, что особенно заметно в играх с камерой от третьего лица. Однако в плане шумов в играх с трассировкой лучей казалось, что DLSS 4.5 представляет собой шаг назад по сравнению с DLSS 4.0.

Оказывается, упомянутые шумы в играх с поддержкой трассировки лучей/Lumen (UE5) можно практически полностью устранить, получая от DLSS 4.5 (модели M и L) качество, значительно лучшее, чем у DLSS 4.0 (модель K). Редакция Digital Foundry обнаружила, что отключив опцию шумоподавления (denoising) в конфигурационных файлах игр, можно получить с DLSS 4.5 почти идеально чистые отражения и полутени с трассировкой лучей (и даже без Ray Reconstruction).

Всё, что нужно — чтобы разработчики игр не мешали DLSS 4.5 и перестали вносить в код игры принудительное шумоподавление. DLSS 4.5 не нуждается не только в дополнительном повышении резкости (если такая опция есть, следует уменьшить её для DLSS 4.5 до нуля), но и в удалении типичных для трассировки лучей «артефактов». Следовательно, здесь необходимо действие со стороны разработчиков игр.

На данный момент нам приходится ждать официальных обновлений для игр, которые отключат шумоподавление трассировки лучей при использовании DLSS 4.5. Игроки же могут уже сейчас покопаться в конфигурационных файлах игр и самостоятельно отключить denoising. Ниже приведено несколько примеров результатов такой процедуры.

ИИ: Это интересный поворот, который показывает, насколько сложна оптимизация игровых технологий. Проблема оказалась не в самом DLSS 4.5, а в том, как игры с ним взаимодействуют. Теперь всё зависит от скорости реакции разработчиков, которые должны выпустить патчи, отключающие лишнее шумоподавление. Пока же энтузиасты могут попробовать улучшить картинку самостоятельно, что добавляет элемент «технического тюнинга» в игровой процесс.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии