AMD FSR 4.1 показал себя в первых тестах: прогресс налицо, но до DLSS 4.5 ещё далеко
NVIDIA по-прежнему лидирует в гонке технологий апскейлинга в играх благодаря DLSS 4.5, но AMD активно нагоняет конкурента.
Благодаря DLSS 4.5 NVIDIA добилась огромного прогресса в качестве апскейлинга с разрешений 720p и 1080p за последние месяцы. AMD же продолжает пытаться догнать NVIDIA в области реконструкции изображения с помощью своей технологии FSR. Редакция ресурса Hardware Unboxed сравнила «утекшую» в сеть версию FSR 4.1 с DLSS 4.5.
Как же показала себя FSR 4.1 в этом предварительном тесте, где рассматривалось исключительно настройка Performance в 4K? Hardware Unboxed отмечает, что FSR 4.1 теперь предлагает значительно более чёткие результаты, приближаясь благодаря этому к отличной модели L в DLSS 4.5. Большой прогресс по сравнению с FSR 4 виден на стоп-кадре в 4:46, где заметно, насколько сильно FSR 4.1 приблизился к DLSS 4.5.
Ещё одно большое улучшение по сравнению с FSR 4 видно в движении. В момент 5:30 видео можно наблюдать, как хорошо выглядит изображение с FSR 4.1 при перемещении камеры. Значительно лучше выглядят, например, деревья, раскачиваемые сильным ветром в Star Wars Outlaws.
Что с производительностью? Оказывается, FSR 4.1 не имеет никаких дополнительных затрат по сравнению с FSR 4.0. Таким образом, игроки получат такую же частоту кадров с FSR 4.1, как и с FSR 4.0.
Подводя итог, AMD добилось большого прогресса. Изображение в движении стало более чётким, чем с FSR 4.0. Однако это всё ещё, к сожалению, не уровень DLSS 4.5, но AMD нагоняет решения NVIDIA, и это может только радовать. Редакция HU отмечает, что было бы неплохо объединить более высокую чёткость FSR 4.1 с лучшей стабильностью (то есть обеспечить меньшее мерцание и шумы). Возможно, такие улучшения появятся в финальной версии FSR 4.1, которая должна скоро попасть к пользователям.







0 комментариев