Ведущий продюсер Epic Games назвал критику DLSS 5 «абсолютным безумием»
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс выступил в защиту технологии Nvidia DLSS 5, назвав мнение о том, что она ухудшает графику или вредит художественному замыслу, «абсолютным безумием».
В своём посте в X Келламс заявил:
«Все вы, кто жарит DLSS 5, будто она не выглядит лучше или вредит художественному направлению, абсолютно безумны. Улучшения в освещении и шейдерах просто ошеломительные. Если бы это показали как анонс следующего поколения железа, а не «ИИ», вы бы сходили с ума, как в случае с демкой Watch Dogs».
Бывший сотрудник Intel и владелец PC Perspective Райан Шраут, который уже тестировал технологию, согласился с Келламсом. Он подчеркнул, что DLSS 5 — это не просто «фильтр для лица», а комплексное улучшение всей сцены, и что разработчики сохранят контроль над её применением.
Келламс, известный по работе над адаптацией Bayonetta 2 и Fortnite, также отметил, что DLSS 5 может сделать физически точное освещение сверхвысокого разрешения «тривиально дешёвым» с точки зрения ресурсов, что открывает новые возможности для технических художников.
Несмотря на демонстрацию на двух видеокартах RTX 5090, Nvidia заявляет, что технология будет работать на одном GPU при запуске позже в этом году. Широкое внедрение DLSS 5 будет зависеть от реакции игроков, но Келламс уверен, что будущее уже наступило: «ИИ не приближается. Он уже здесь».
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это запатентованная технология Nvidia, использующая искусственный интеллект и машинное обучение для повышения разрешения и качества изображения в играх с минимальной потерей производительности. Пятая версия обещает революционные улучшения в рендеринге освещения и материалов.













0 комментариев