NVIDIA представит динамическое масштабирование и 6-кратный режим DLSS 4.5 в апреле
Согласно информации от издания HardwareLuxx, посетившего офис NVIDIA в Мюнхене, две ключевые функции технологии DLSS 4.5 — динамическое масштабирование и 6-кратное увеличение кадров — будут выпущены в апреле 2026 года.
Новая технология динамического масштабирования отличается от традиционных схем с фиксированным множителем. Она позволяет драйверу интеллектуально регулировать коэффициент генерации кадров в зависимости от нагрузки в сцене, чтобы соответствовать целевой частоте обновления, заданной пользователем.
Например, на мониторе с частотой 240 Гц статическая настройка 4x может привести к неэффективному использованию производительности в простых сценах. Динамическое масштабирование может активировать 6-кратную интерполяцию кадров в сложных сценах и автоматически снижать её до 3x или 2x в лёгких, достигая оптимального баланса между частотой кадров и задержкой.
В демонстрации, которую увидели представители HardwareLuxx, процесс переключения множителя был плавным и незаметным, без каких-либо проблем даже при частых изменениях.
Параллельно в апреле будет выпущен и режим 6-кратного увеличения кадров. Он повышает лимит генерируемых кадров с текущих 3 до 5, что в сочетании с исходным кадром теоретически позволяет увеличить частоту кадров в шесть раз.
На данный момент в DLSS 4.5 уже реализована модель сверхвысокого разрешения второго поколения на основе архитектуры Transformer. Все пользователи видеокарт серии RTX могут воспользоваться этой функцией для улучшения качества изображения.









0 комментариев