Глава Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику DLSS 5

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал волну критики в адрес новой технологии апскейлинга DLSS 5. Новая разработка компании делает акцент на улучшении освещения с помощью ИИ, а также использует генеративный ИИ для работы с геометрией и ассетами, что может заметно менять внешний вид, например, моделей персонажей. Это вызвало неоднозначную реакцию сообщества.

На сессии вопросов и ответов в рамках мероприятия GTC Хуанга спросили о негативном отклике на DLSS 5. По словам главы Nvidia, критики ошибаются.

Во-первых, они совершенно неправы, — заявил Хуанг. — Причина в том, что, как я очень внимательно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем, что касается игры, с генеративным ИИ.

Он подчеркнул, что разработчики могут «точно настраивать генеративный ИИ» и что технология «не меняет художественный контроль». По его словам, DLSS 5 открывает множество возможностей — от создания «мультяшного шейдера» до стиля «из стекла», — и всё это остаётся под контролем разработчика.

Ключевым вопросом остаётся степень этого контроля. Не до конца ясно, будет ли использование DLSS 5 для разработчиков похоже на выбор из ограниченного меню «стилей» или же это более открытая и гибкая система. Опасения критиков связаны как раз с риском того, что все игры получат однотипный «генеративно-ИИ-глянец».

Хуанг, однако, настаивает на обширном контроле со стороны студий:

Всё это находится под прямым контролем разработчика игры. Это сильно отличается от обычного генеративного ИИ, это генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому мы и называем это нейронным рендерингом.

Другой проблемой DLSS 5 на текущем этапе является высокая требовательность к ресурсам. Для демонстраций на GTC технология работала на втором графическом процессоре RTX 5090 параллельно с основным, на котором запускался движок игры. Это далеко от практического и экономичного решения.

В Nvidia заявляют, что в лабораториях DLSS 5 уже работает на одном GPU. Однако остаётся вопрос, сможет ли компания масштабировать технологию до уровня, когда она будет работать не только на одном флагманском GPU, но и на более доступных видеокартах, таких как RTX 5060. Это необходимо для массового внедрения. Анонс DLSS 5 ожидается позже в этом году.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии