В Sea of Remnants есть что-то необычное, но в хорошем смысле. Это бесплатная океанская RPG-адвенчура, где странные вещи происходят сами по себе, а мир больше интересуется загадками, чем их объяснениями. Вы — марионеточный моряк без памяти, брошенный в самый центр событий. Свобода действий здесь
Читать дальше →
Держи мою руку! Не смотри вниз, не тянись к уступу, который слишком далеко — это не поможет. Просто возьмись за мою руку, и я расскажу, почему Peak — это не просто забавная кооперативная игра, а потрясающий микс хаоса и милых пастельных красок.Вместе с тремя другими игроками вам предстоит
Читать дальше →
В 5-на-5 виртуальном футболе происходит столько всего, что я постоянно напоминаю себе дышать. Особенно когда играешь вратарём в овертайме: противники передают мяч перед твоими воротами, готовясь к удару, а ты задерживаешь дыхание, чтобы потом либо ликовать, либо ругаться так, чтобы услышали соседи.
Читать дальше →
Когда в марте 2006 года для PlayStation 2 вышла игра Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army, до дебюта Persona 3 в Японии оставалось всего четыре месяца. Последняя, бесспорно ставшая классикой, представила знаменитую систему социальных связей, закрепив за Atlus статус одного из самых любимых
Читать дальше →
Borderlands 4 сочетает в себе знакомые элементы серии и совершенно новые механики. Действие игры разворачивается на планете Кайрос, где игроков ждёт противостояние враждующих фракций, загадочный антагонист по имени Хранитель Времени и система глубокой кастомизации Охотников за Убежищами. В игре
Читать дальше →
Разработчики из 1047 Games заявляли, что Splitgate 2 должен «вернуть былую славу шутерам», но на деле игра предлагает боевую систему, почти идентичную Halo 5: Guardians (далеко не лучшей части серии), и упрощённую механику передвижения, вдохновлённую Apex Legends, но без подходящих локаций, чтобы
Читать дальше →
В XX веке множество людей провозглашали «великими» или даже «величайшими» теоретиками марксизма. Ленин, Че Гевара, Дэн Сяопин, Тони Клифф — все они и многие другие претендовали на звание истинных наследников Карла Маркса, тех, кто смог адаптировать исторический материализм для новой эпохи и
Читать дальше →
FBC: Firebreak — одна из самых хаотичных игр, в которые мне доводилось играть, и во многом это связано с тем, что она посвящена хаосу. Созданию беспорядка, его уборке, погружению в него с головой — ваш персонаж постоянно покрыт водой, стикерами или дрожащей розовой слизью, словно сошедшей с
Читать дальше →
Первые часы Stellar Blade настолько испорчены ужасным дизайном уровней, что можно предположить: игроки терпят это лишь ради того, чтобы подольше наблюдать, как зад главной героини Евы дрожит в обтягивающем костюме.Винить их? Не обязательно. Но начало действительно даётся тяжело, прежде чем игра
Читать дальше →
Ян — единственный выживший после катастрофы межгалактической горнодобывающей экспедиции. Худшего кандидата на роль «последнего человека на враждебной планете, где простое пребывание снаружи может убить» и представить сложно. У него есть всего несколько дней, чтобы спастись, иначе он превратится в
Читать дальше →
Решил вот описать свой опыт от недавнего прохождения Assassin's Creed Unity. Что интересно, вся серия про ассасинов меня жутко вымораживала, а Unity внезапно стала первой Assassin's Creed, которую я прошел до самого конца. Как обычно, обо всем по порядку :)
Читать дальше →
Assassin’s Creed уже практически стала ежегодным событием. Не считая Assassin’s Creed II, каждая часть выходила на следующий год. Прошлогодняя Assassin’s Creed IV: Black Flag избрала подход, отличающийся от остальных игр серии.
Читать дальше →
Sniper Elite III – это разрабатываемый тактический шутер от третьего лица с элементами стелса, в котором основное внимание уделено точному снайперскому огню с дальнего расстояния.
Читать дальше →
Бэтмен занял видное положение в видеоиграх. Дни, когда хлам вроде Rise Of Sin Tzu или Vengeance подмачивал репутацию, позади. Во всей индустрии найдётся немного франшиз, несущих больший вес, чем серия Arkham.
Читать дальше →
Сегодня мы взглянем на Battlefield Hardline – новый FPS от Visceral Games. Это не дебют компании в работе над серией, ведь команда ранее уже разрабатывала загружаемое дополнение End Game к Battlefield 3 в марте прошлого года.
Читать дальше →
Ах, Кодзима. Если и есть человек, который гарантированно может оживить скучнейшую E3 – а последняя была по большей части такой же волнующей, как среднестатистическая запись подростка в Facebook, – то это он. Как и ожидалось, показ Phantom Pain стал лучшей вещью, которую я увидел на выставке этого года.
Читать дальше →
Хидетака Миядзаки из From Software переходит сразу к делу. «Позвольте внести ясность, – обращается он к небольшой аудитории, собравшейся в киоске Sony, чтобы увидеть Bloodborne, недавно анонсированный эксклюзив PlayStation 4 за его авторством, – это не сиквел к Demon's Souls».
Читать дальше →
Когда Ubisoft презентовала The Division, в воздухе витали большие надежды. Ну, по крайней мере исходящие от меня. После расхождения между трейлером E3 и релизной версией Watch Dogs мне было интересно посмотреть, а как The Division смотрится визуально, когда в неё действительно играют (в данном случае – на PC).
Читать дальше →
Глядя на первое в мире демо-видео Homefront: The Revolution, я поражался не графике – которая, как ключевой узел Crytek, сама по себе выглядела значительно, – не довольно посредственной боёвке и не механике крафтинга.
Читать дальше →