Ninja Gaiden: Ragebound — обзор: весёлое возрождение с упором на основы

/ ИгрыОбзоры / Игры

Что за приятный сюрприз! Предыдущие игры серии Ninja Gaiden были гостеприимны, как пинок под зад с лестницы. Но Ragebound совершил удачное возрождение, став самой доступной частью франшизы. Под «доступной» я подразумеваю «она ждёт пару часов, прежде чем начать бить вас по лицу». Что ж, это уже прогресс.

Студия, создавшая Blasphemous, явно знает толк в красивой пиксельной графике и жестоких сражениях. Новинка здесь — молниеносный темп. Они вкололи адреналин в 2D-версию Gaiden, создав игру, которая больше заботится о поддержании вашего кровавого ритма, чем о бесконечных смертях. Враги выпрыгивают на экран, и вам предлагается разрубить их пополам ещё до завершения анимации появления. В идеале — на бегу, уже целясь в следующую жертву.

Вы играете за Кендзи, ученика Рю Хаябусы — главного героя оригинальной Ninja Gaiden, который, видимо, слишком занят своими приключениями, чтобы помочь (что ж, справедливо). В арсенале Кендзи — базовые удары мечом, метательные ножи и прыжок в стиле Соника, который не только наносит урон, но и позволяет использовать врагов как платформы. Хоть какая-то польза от их смерти.

Как только откроете магазин, купите талисман, восстанавливающий здоровье за каждое убийство — но только если у вас есть серия из +3 убийств подряд. Приобретите его немедленно. Это недостающий элемент, превращающий игру в симулятор ниндзя-вампира, где вы режете врагов на скорости. Спидранерам здесь будет раздолье, а обычные смертные (вроде меня) тоже останутся довольны.

Сюжет, конечно, полный бред: неразумные договоры с демонами, ЦРУ и стройка, управляемая ниндзя.

Вскоре вам придётся объединиться с Кумори — ниндзя из враждебного клана Чёрного Паука. Их отношения — смесь колкостей и скрытой симпатии: Кендзи постоянно упрекает её за «моральное убожество» клана, а Кумори лишь посмеивается над его детской любовью к пиратам. Мило.

Вместе вы прорубаетесь через деревни, горы, военные базы и... уровень в канализации? Ну хоть кампания не задерживается на локациях надолго. Это череда кровавых схваток и платформенных испытаний, изредка разбавленных простенькими головоломками (читай: «как вырезать всех ещё эффектнее»).

Благодаря бешеному темпу, однообразие просто не успевает наскучить — хотя боевая система и не блещет глубиной. Удивительно играть в 2025 году проект с мечом, где нет механики парирования! Особенно радуют светящиеся враги: убив их правильно, вы получаете сверхмощную атаку. А способность замораживать время — единственная причина, по которой я вообще увидел титры.

Финальные боссы — жестокий экзамен на все полученные навыки. Но Ragebound так и не находит свою «фишку». Запоминаются не бои, а безумные сцены вроде схватки на мчащемся поезде или погони от бульдозера с демоном за рулём. После ренессанса 2D-слэшеров вроде Nine Sols и Prince of Persia: The Lost Crown, боёвка здесь хоть и увлекательна, но не дотягивает до их вершин.

Фанаты оригинальных игр, которые плевались кровью при слове «доступная», могут выдохнуть — Ragebound со временем превращается в настоящего мерзавца. Финальная тройка боссов проверяет все полученные навыки (особенно выделяется финальный босс, мастерски демонстрирующий это). А ещё есть дополнительные испытания. Некоторые вполне разумны — например, убить определённое количество врагов. Другие же просто абсурдны: победить босса без единого удара или уложиться в минуту. Как же я смеялся над последним условием после шестидесяти минут непрерывных провалов.

Отдельного внимания заслуживают секретные уровни, которые прячутся во вкладке «СЕКРЕТНЫЕ УРОВНИ» (скрытность никогда не была сильной стороной серии). Здесь всё гораздо жёстче, а чекпойнты, кажется, расставлял сам Сатана в особенно скверном настроении. Если вы жаждете по-настоящему сложного испытания в духе Ninja Gaiden — вот оно.

Правда, честной игру назвать сложно. Некоторые моменты в разделах Кумори требуют почти ясновидения. А счётчик убийств иногда просто «забывает» появляться. Особенно бесит, когда это происходит с тем самым талисманом, восстанавливающим здоровье за серии убийств. Да и дешёвые смерти в стиле NES-предшественников тоже встречаются.

Несмотря на это, семь часов кампании пролетели почти без раздражения (а если копнуть «секретные» материалы, играть можно ещё дольше). Мрачный тон Blasphemous уступил место безумному ниндзя-экшену, и, как оказалось, The Game Kitchen умеет веселиться, когда не зацикливается на богословских темах. Интересно, что они смогут создать в более амбициозном сиквеле.

Оценка: 78/100

Вердикт: Удачное возрождение серии, где крепкие основы важнее инноваций.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [The Game Kitchen]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры