Raidou Remastered: не лучшая RPG Atlus на PC, но увлекательный артефакт с переработанным боем

/ ИгрыОбзоры / Игры

Когда в марте 2006 года для PlayStation 2 вышла игра Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army, до дебюта Persona 3 в Японии оставалось всего четыре месяца. Последняя, бесспорно ставшая классикой, представила знаменитую систему социальных связей, закрепив за Atlus статус одного из самых любимых разработчиков RPG XXI века. А вот Raidou? Большинство либо забыли о ней, либо вообще не слышали.

И вот теперь мы получили ремастер, причем сделанный с душой: боевая система переработана, а все диалоги озвучены. Игра относится к серии Devil Summoner в рамках Shin Megami Tensei, которая отличается детективным уклоном (последней частью был Soul Hackers 2). При выходе она не снискала восторженных отзывов — её сочли нормальной. Но сегодня она выглядит любопытной. Не только из-за уникального для серии сеттинга — Токио начала XX века (вместо привычных настоящего или ближайшего будущего), но и из-за одной из редких попыток Atlus реализовать бои в реальном времени.

Райдо Кузуноха — подросток-детектив из агентства Наруми, специализирующегося на сверхъестественном и оккультизме. Он идеально подходит для этой работы, так как ещё и является тайным Призывателем Демонов, служащим организации, защищающей Токио от гнева потусторонних сил. Казалось бы, рутинное задание по спасению дочери местного магната перерастает в типичный аниме-сюжет с закрученной фабулой, включающей супероружие, манипуляции со временем и, конечно же, русского мистика Григория Распутина.

Райдо — ещё один безмолвный и бесстрастный подросток-протагонист, но в отличие от других игр SMT, где герои — обычные студенты, его роль следователя делает ситуацию чуть менее абсурдной.

Ощущение того, что молодые люди оказываются в зловещем альтернативном мире, едва скрытом под поверхностью привычной реальности, теряет часть своей остроты, когда главный герой каждое утро отправляется на службу в роли детектива по сверхъестественным делам.

Демоны, которых может призывать Райдо, будут знакомы всем, кто играл в Shin Megami Tensei, но здесь они используются весьма оригинально. У каждого есть несколько небоевых применений, что добавляет игре элементов point 'n' click. Например, Джек Фрост может замораживать воду, открывая новые пути, Адзуми — летать, Неко Шогун — передвигать тяжелые предметы, а Лилим — читать мысли людей. Эти способности работают только в определенных ситуациях, и обычно решение головоломок очевидно — особенно когда кошачий компаньон Гото не выдает подсказку раньше времени.

С другой стороны, некоторые поздние «головоломки» удивительно запутаны, вызывая у игрока когнитивный диссонанс: то ли ждать объяснений от Гото, то ли действительно пытаться думать.

Эти элементы добавлены для имитации детективной работы, но на деле напоминают скорее серию поручений от снисходительного начальника. Сюжет требует расследований, но игрок не расследует — он просто перемещает героя и кликает на объекты. Упущенная возможность как в 2006-м, так и сейчас: игра о детективе так и не реализовала по-настоящему интерактивный сыскной геймплей. Это ощущение нереализованного потенциала распространяется и на дизайн миссий: большая часть заданий сводится к беготне между персонажами за информацией, с редкими вылазками в Темный Мир — мрачное параллельное измерение, кишащее демонами, — чтобы устранить главного антагониста эпизода.

К счастью, боевая система и охота на демонов остаются увлекательными, причем первая полностью переработана. Статичная камера оригинала теперь свободно перемещается в бою, а Райдо стал гораздо проворнее — у него появились длинный рывок уклонения и двойной прыжок. Теперь он может призывать сразу двух демонов вместо одного, которые помогают ему в дополнение к ближним атакам и стрельбе.

По сравнению с «медлительным» боем оригинала, теперь он стал быстрым и плавным, сочетая легкую тактическую сложность с динамичным хак-н-слэшем. Райдо может специализироваться на магии или чистом уроне (я выбрал гибридный стиль), а также прокачивать отдельные ветки для мечей, копий и топоров.

Боевая система максимально приближена к «Press Turn» из Shin Megami Tensei, адаптированной под реальное время: правильная атака стихией ослабляет или оглушает врага, усиливая ваши удары мечом, а неверный выбор элемента, наоборот, усилит противника. Классические дилеммы SMT неизбежны: что делать, если один враг слаб к огню, но у вас только AoE-атака пламенем, а другой противник на поле получает от него бафф? Придется залезть в меню, перенастроить отряд демонов и продолжить бой. А если враг, слабый к электричеству, постоянно «очаровывает» ваших лекарей, заставляя их лечить его? И что, если единственный демон с электрической атакой — как раз этот лекарь? Проклятье: пора искать нового «электро-демона».

Коллекционирование демонов и эксперименты в бою по-прежнему доставляют удовольствие, хотя они кажутся более универсальными и потому менее уникальными, чем в других играх SMT. Джек Фрост — ледяное существо, но если научить его атаке электричеством или огнём, она всё равно будет эффективна против уязвимых врагов.

Я использовал демонов с начала игры даже спустя 30 часов прохождения — во многом потому, что сила их стихийных атак не так важна, если сам Райдо наносит высокий урон (ну и потому, что Неко Шогун — мой фаворит).

Точно так же я прошёл около трёх четвертей игры, прежде чем всерьёз задумался о том, каких демонов оставить, а каких — пожертвовать в слиянии. В других играх SMT, включая Persona, демоны, способные накладывать баффы и дебаффы, кажутся незаменимыми, что заставляет часто прерываться и создавать более сильных и подготовленных существ. Здесь же это не так критично — хотя я играл на нормальной сложности; на высоких уровнях, возможно, всё будет сложнее.

Всё это может звучать не слишком обнадёживающе, но на самом деле я получил удовольствие от Raidou Remastered, и думаю, что поклонникам коллекционирования монстров и экшен-ориентированных игр SMT он тоже понравится. По общему мнению, в 2006 году Raidou был JRPG на «7 из 10», и теперь, после полной переработки боевой системы (а также избавления от случайных столкновений), Atlus сделала так, что он остаётся JRPG на «7 из 10» и сегодня. Не знаю, почему они решили ремастерить именно эту игру, а не другие части SMT, застрявшие на PS2, но она определённо стоит внимания — особенно если вам интересно, что могло бы получиться, если (о ужас) Persona 6 пойдёт по пути Final Fantasy 16 и откажется от пошаговых боёв.

Оценка: 71

Вердикт: Raidou Remastered — не лучшая игра Shin Megami Tensei на PC, но её боевая система в реальном времени, переосмысленная из классической пошаговой, остаётся такой же увлекательной, как и любопытной.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Atlus]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры