Abiotic Factor: обзор лучшей survival-crafting игры года
Скажу сразу: Abiotic Factor — одна из лучших игр в жанре survival-crafting, и точно моя любимая. Это утверждение легко сделать, потому что, в отличие от большинства игр, которые я оценивал, у меня было достаточно времени, чтобы обдумать этот проект.
Я играл в Abiotic Factor с друзьями больше года. За это время мы накопили 80 часов в одном сохранении, исследуя Cascade Research Facility GATE и её ужасы — как межпространственные, так и желудочно-кишечные. Игра постоянно обновлялась, добавляя новые локации, технологии, загадки, улучшения качества жизни и, самое главное, рыбалку.
Обычно я не играю в игры до их официального релиза, но концепция Abiotic Factor была слишком заманчивой. Действие происходит в 1993 году: вы — учёные, запертые в секретном подземном комплексе после катастрофы в стиле Black Mesa. Это не просто отсылка к Half-Life — разработчики из Deep Field Games взяли механики выживания из Valheim и Project Zomboid и полностью погрузили в мир, где ботаники с лысиной и нулевыми навыками выживания противостоят апокалипсису с помощью офисного оборудования, научных степеней и литров кофе.
Содержание:
Баланс между работой и выживанием
Большую часть наших 80+ часов мы провели, крадусь по холодным коридорам GATE с арбалетами из линейок и объедаясь чипсами из вендинговых автоматов.
Сюжет Abiotic Factor вращается вокруг побега. Мы грабили ядерные реакторы, исследовали другие измерения, стреляли лазерами в 10-метровых монстров и даже ограбили поезд, чтобы починить сломанный лифт. Но половину этого времени мы также строили и обустраивали нашу базу.
Эта база стала моим любимым местом во всех видеоиграх.
Всё началось с крошечной дыры, которую мы построили в первый же день, используя лишь верстак и несколько ящиков в охранной комнате кафетерия. Её медленное, но уверенное расширение отражает гениально продуманное древо технологий Abiotic Factor, которое постоянно подкидывает нам безумные вещи для строительства.
Со временем мы переросли охранную комнату и начали обживать кухню, где мой друг дни напролёт изобретал портативные плиты, очищал воду и готовил странные бургеры из инопланетного мяса, супы, роллы и даже суши, чтобы поддерживать наши силы. Позже мы обнаружили съедобные растения из Антивселенной, и наша «ферма» перекочевала в коридор перед кафетерием.
Не успели мы опомниться, как превратили базу в укреплённую крепость с лазерными турелями, «пустотными» туалетами и даже пойманным в пробирку пришельцем — одновременно уютный музей наших приключений.
Гениальность рукотворных корпоративных локаций Abiotic Factor в том, что здесь нет «чистого холста». Вам приходится обустраивать дом в уже существующих помещениях с их ограничениями, что снимает стресс для таких игроков, как я, обычно строящих в Minecraft скучные квадратные коробки. Вы не строите дом с нуля, а скорее переезжаете в готовый — и это невероятно вдохновляет.
В одном из наших аванпостов мы потратили целую ночь, превратив безликую лабораторию в кулинарный тир с разделочными досками, ящиками для патронов и холодильниками.
Помогло и то, что карта игры буквально ломится от мебели, фотографий и безделушек, которые мы находили в экспедициях и несли домой. Без нашей коллекции фигурок GATE, тщательно подобранного интерьера и десятков фотографий собак база была бы просто мастерской.
Сухость во рту
Уютные пространства — не просто декоративный элемент, ведь Abiotic Factor предлагает столько систем, симуляций и навыков, что выходят далеко за рамки стандартного «голодомера» survival-игр. Это единственная игра на выживание, которая поощряет не просто существование, а полноценную жизнь. Сон и походы в туалет — интерактивные процессы с мини-играми на время. Нахождение у обогревателя ускоряет восстановление здоровья. Кофе даёт устойчивость к холоду. Даже простое сидение на диване ощутимо замедляет накопление усталости.
Связь повседневных человеческих потребностей с игровым циклом выживания невероятно оживляет ролевой аспект. Обычные разговоры в Abiotic Factor вращаются вокруг ужина, уровня усталости или планирования вылазок за припасами — всё это обсуждается, пока мы потягиваем газировку, сидя на диване. Это самая «живая» survival-игра, что особенно удивительно на фоне постоянных угроз в виде убийственных охранных дронов, фанатичных милитаристов и «Коллеги» — NPC, который ходит на четырёх ногах и выпрашивает закуски.
Даже сейчас я регулярно открываю новые баффы и дебаффы, активируемые определёнными действиями. Слишком часто промахивался в мини-игре сна? Извини, теперь ты «Разбитый» (+30% к усталости).
Недавно съел хороший суп? Поздравляю, теперь ты «Супер-удовлетворён» (голод истощается медленнее).
Всё это дополняется системой черт, позволяющей при создании персонажа выбирать как положительные, так и отрицательные бонусы. Можно взять больше полезных черт, но только ценой дополнительных недостатков — даже после 80 часов игры они продолжают неожиданно влиять на наш стиль прохождения.
Моя черта «Гений с накачанными мозгами» не раз выручала при переноске 36 кг снаряжения, но ради неё пришлось взять «Слабый мочевой пузырь». Это наделило меня репутацией человека, которому вечно нужно в туалет посреди экспедиций. Если поблизости был санузел — отлично, но если нет… Скажем так, я поставил рекорд по получению достижения «Несчастные случаи бывают».
Тем временем мой друг выбрал черту «Нарколептик» — сонное проклятие, которое мучило её так долго, что в итоге она начала путешествовать, сидя в офисном кресле на колёсиках, чтобы бороться с усталостью. Позже она нашла решение, прокачав силу до уровня, позволяющего носить в рюкзаке армейскую раскладушку.
Оценка эффективности
Классы, выбранные при создании персонажа, задают шаблон для развития вашего учёного, но система не ограничивает вас жесткими рамками. Вы постепенно становитесь лучше в том, чем занимаетесь: беге, скрытности, стрельбе, готовке или тряске вендинговых автоматов.
Показательно, что в Abiotic Factor столько странных и увлекательных боевых опций, что все пятеро из нашей команды выбрали разные специализации. Кто-то ковал электрические клинки, другие модифицировали монтировки, осваивали метание дротиков или изобрели смертоносный дисковый метатель из запчастей воздушного компрессора. Я рано сделал ставку на дальний бой, начав с самодельного арбалета из линеек и резинок. Сначала я не мог удержать прицел на цели дальше трёх метров, но со временем стал снайпером группы.
Сама по себе боевая система не идеальна: дубинки и монтировки издают неудовлетворительный «бумк», слишком напоминающий классическую Half-Life, враги в начале игры похожи на губки, отдача от ударов слабая, а определение попаданий может хромать при плохом интернете хоста.
Обычно такие грехи раздражали бы меня как фаната шутеров, но здесь они не мешали. Я был слишком увлечён нашими безумными изобретениями и древами технологий, которые к ним привели. Трубные дубины и кухонные ножи, с которыми мы начинали, сменились лазерными мечами, пусковыми установками слизи, электромагнитными арбалетами и ещё с десятком безумных гаджетов учёного, которые я не хочу спойлерить.
Кстати, в Abiotic Factor есть и обычные пушки, но они намеренно ограничены. Патроны — редкость, а большинство стволов нельзя использовать без апгрейдов.
И это не случайно — разработчики из Deep Field Games намеренно сделали акцент на самостоятельном поиске решений. Это отлично видно в системе крафта: перед разблокировкой рецепта вам предстоит мини-игра, где вы мысленно собираете изобретение из компонентов.
За пределами базы
Когда мы собираем снаряжение и отправляемся исследовать новый сектор комплекса GATE, Abiotic Factor превращается в кооперативную кампанию в духе Half-Life. Сюжет линейный — у вас всегда одна главная цель, но разработчики грамотно указывают «что» нужно сделать, оставляя игрокам свободу в выборе «как». Единственное, чего не хватает — большего разнообразия задач между секторами. Чаще всего цель сводится к починке очередного механизма с помощью специального устройства. Однако уникальная атмосфера локаций компенсирует этот недостаток.
Открытие нового здания — всегда самый захватывающий момент. Наша команда рассыпается по помещению, как стая собак, выискивая любые детали интерьера, которые можно утащить, обрывки сюжета и NPC для диалогов.
Я никогда не забуду ночь, когда мы прорвались в производственный цех, устроив мощный взрыв. Или наш рискованный дайвинг на гидростанции. Или день, когда один снайпер в коридоре выкосил всю группу. Или момент, когда мы шагнули в портал и оказались в Антивселенной, осознав, что игра выходит далеко за пределы комплекса GATE. Порталы в альтернативные измерения не только расширяют лор расы Экзор и показывают вопиющую безответственность корпорации, но и добавляют игре неожиданное разнообразие.
Эти вылазки в неизведанное — редкое явление для survival-игр. Они не только разбавляют бесконечные коридоры, но и позволяют разработчикам экспериментировать с жанрами.
Один из первых миров за порталом — Флэтхилл — это настоящий эпизод survival horror, где нужно избегать взгляда 20-метрового скелетоподобного монстра в жилом районе. Другой мир предлагает жестокую схватку с милитаризованными «уборщиками» GATE на поезде, застрявшем в бесконечном цикле.
Разработчики из Deep Field Games поощряют повторные визиты в портальные миры, наполняя их уникальными ресурсами, которые обновляются каждую игровую неделю. Это единственный аналог «фарма» в Abiotic Factor, ведь в основном комплексе GATE ресурсы не восстанавливаются.
Рассказывать больше о мрачных, извращённых и порой восхитительных уголках GATE — значит лишать игру её главного очарования. Вместо этого предлагаю взглянуть на альбом скриншотов, запечатлевших наши приключения за год:
Abiotic Factor — это странный гибрид, который цепляет как фанатов survival, так и тех, кто жаждет хоть что-то в духе Half-Life. Но самые волшебные моменты происходят не на чужой планете или у верстака. Они — в промежутках: в тихих паузах между приключениями, когда мрачная атмосфера GATE становится уютным фоном для обсуждения теорий сюжета, готовящегося супа или планов на следующую вылазку.
Если есть возможность — играйте в Abiotic Factor с лучшими друзьями. И не спешите.
В Abiotic Factor невероятное количество занятий, и спешить здесь действительно некуда. Финальная глава, добавленная в версии 1.0, получилась превосходной, а с такими изменениями, как Улучшающий стенд, возможно, даже стоит начать игру заново.
Я знаю, что сделаю это через пару лет — теперь, когда игра вышла полностью, Abiotic Factor уже стал формирующейся классикой.
Оценка: 92
Вердикт: Abiotic Factor — это незабываемое межпространственное путешествие для вас и ваших ближайших друзей.
0 комментариев