PCgamer: Wuchang: Fallen Feathers — soulslike без души
«Wuchang: Fallen Feathers» не предлагает ничего нового для жанра soulslike. За 40 часов битв с монстрами и общения со странными NPC игра лишь слабо копирует лучшие моменты более качественных экшен-игр FromSoftware.
Откровенные наряды, скучный бой и пустой мир сводят на нет редкие удачные элементы. В итоге игра лишь напоминает, насколько FromSoft делала всё лучше, и большую часть времени хочется просто переключиться на оригиналы.
Можно было бы снисходительно отнестись к «Wuchang», если бы не 10 лет, прошедшие с выхода «Bloodborne». Бесчисленные soulslikes уже обыграли сюжет о чуме, превращающей людей в монстров, и молчаливом герое, ищущем источник заразы.
В «Wuchang» жители Китая превращаются не в оборотней, а в птиц. Сначала они слепнут и теряют память, а затем становятся искалеченными пернатыми тварями с полосками здоровья боссов. Главная героиня, Вучан, тоже заражена, но её симптомы лишь дают ей крутые боевые приёмы.
Большая часть экипировки едва прикрывает тело и выглядит так, будто взята из магазина премиум-косметики. Единственная реальная проблема Вучан — постепенная потеря рассудка и памяти, что иногда заставляет сражаться с её демонической версией, чтобы вернуть снаряжение. В остальном героиня чувствует себя прекрасно — настолько, что её кукольная внешность идеально сочетается с нарядами, никак не вяжущимися с мрачным сеттингом Китая эпохи династии Мин.
Лучшая броня для защиты от смертельного статуса и вовсе заставляет бегать в нижнем белье — игра явно не воспринимает себя всерьёз.
Сложно воспринимать серьёзность происходящего, когда бродишь по лужам крови и слушаешь стоны людей, потерявших близких из-за жуткой болезни, — ведь главная героиня выглядит как живая кукла для услады взора. Часть очарования игр FromSoft — в умении сочетать ужас и абсурд в рамках своего мира. Вспомните хоть грибной костюм из «Elden Ring», дающий иммунитет к алой гнили. Как бы странно ни выглядели подобные элементы, они органично вписаны в сеттинг. Мир «Wuchang» кажется куда менее продуманным.
Содержание:
Мастерство оружия
«Wuchang» предлагает одну по-настоящему удачную идею в рамках тяжёлого, наказывающего за ошибки боя, типичного для soulslikes. Увернувшись в последний момент или выполнив серию ударов, можно использовать мощные заклинания и особые атаки без затраты маны. Каждое оружие поддерживает такие контратаки — их тип зависит от прокачки в огромном древе навыков, напоминающем систему из «Path of Exile». Среди upgrades встречаются как банальные бонусы к здоровью и урону, так и уникальные приёмы, заряжающие специальные атаки.
Прокачав одноручные мечи, я получил возможность чаще использовать магию, чем в играх FromSoft. Рывок к врагу, несколько ударов, отскок с последующим залпом взрывных звёзд — такие моменты показывают, насколько динамичным может быть «Wuchang» в продолжительных дуэлях.
Схватка с фехтовальщицей среди затопленных руин храма напоминала танец: после серии ударов она вгоняла ногу в воду, окатывая экран брызгами, а я в этот момент отступал, чтобы выпустить очередной заряд магии из пылающего фиолетовым пернатого предплечья Вучан.
В такие моменты игра предлагает напряжённые, почти «Sekiro»-подобные стычки, где важен каждый выбор в гигантском древе навыков.
Каждое очко прокачки усиливает общую мощь и мотивирует использовать особые атаки, которые открывают доступ к ещё более мощным комбо. Это создаёт приятный игровой цикл в затяжных схватках, выбивая игрока из зоны комфорта и заставляя рисковать.
Дежавю
Казалось бы, заимствовать элементы у лучших RPG — хорошая идея, но в «Wuchang» большинство из них не работает.
За пределами битв с боссами боевая система быстро наскучивает. После сотого убитого сгорбленного мужика и его ползающих скелетов-приспешников хочется просто уснуть. Обычные стычки — это лишь помехи на пути к следующему боссу, и даже когда они требуют тактики, все уловки украдены у FromSoft.
Через пару часов игры я осторожно шагал по доскам над ядовитым болотом — точь-в-точь как в «Blighttown» из «Dark Souls». Затем пришлось бежать мимо монстров, чтобы найти некроманта, бесконечно их воскрешающего — ситуация, знакомая каждому фанату FromSoft. А разработчики «Wuchang» ещё и добавили зону с накапливающимся смертельным статусом, словно забыв, что это была худшая часть «Bloodborne».
«Wuchang» пытается копировать структуру оригинального «Dark Souls», возвращая игрока в уже изученные локации, но, кроме пары побочных квестов NPC, возвращаться попросту некуда. В отличие от FromSoft, мрачный тон игры не оставляет места забавным смертям в духе «разработчики решили над вами пошутить». Враги не сбрасывают вас с лестниц или обрывов. Случайные смерти кажутся досадной случайностью, особенно когда игра явно подталкивает просто бежать к следующему боссу.
К концу прохождения «Вучан: Павшие перья» бесконечные отсылки к более качественным играм заставили меня задуматься: зачем я вообще в это играю?
Тупой клинок
Остальные аспекты «Вучан» ничуть не лучше. В боях против обычных врагов (не боссов) сражения превращаются в бессмысленный спам атаками — нужно просто убить монстра, пока он не нанёс слишком много ударов. Никакого тактического обмена ударами или выжидания момента: враги просто стоят на месте, позволяя бить себя, пока вдруг не решают ответить.
Однообразие противников и сценариев схваток делает 90% игры скучными. Переходы между битвами с боссами настолько пусты, что кажется, будто их делала другая команда разработчиков.
Ситуацию усугубляет запутанный лабиринт из грязных троп и лестниц — я постоянно терялся. Блуждание по уровням в поисках хоть кого-то, кто укажет путь дальше, быстро утомляет. Особенно на фоне странного «гиперреалистичного» визуала: закаты, пробивающиеся сквозь мёртвые деревья, смотрятся красиво пару секунд, но совершенно не сочетаются с кучами черепов и гниющего мяса в тех же локациях.
Без связующей идеи эти контрастные визуальные стили превращают «Вучан» в подобие демонстрации возможностей Unreal Engine, а не в целостный мир с уникальной атмосферой.
Из-за этой разрозненности в игре не за что зацепиться. Даже редкие удачные моменты быстро заканчиваются, возвращая к монотонному подражанию FromSoft. Горстка хорошо продуманных битв с боссами не спасает проект, начисто лишённый индивидуальности.
Особенно обидно на фоне «Black Myth: Wukong» — экшена с элементами soulslikes, где упор сделан на боевые искусства и китайскую мифологию. «Вучан» мог бы пойти похожим путём, но вместо этого остался бледной тенью великих оригиналов.
Даже собственный Nightreign от FromSoft ломает ожидания, добавляя в жанр элементы Fortnite — по сути, превращая игру в мод с боями против боссов. Оба проекта предлагают что-то новое, сохраняя при этом узнаваемые черты жанра. «Вучан» же слишком вторичен, чтобы его редкие удачные моменты могли спасти его от погребения под растущей горой забытых soulslikes.
Оценка: 49/100
Вердикт:«Вучан: Павшие перья» предлагает несколько интересных идей для дуэлей с боссами, но всё остальное — лишь бледная копия куда более качественных игр.
Источник: pcgamer.com ❘ Images: [Leenzee]
0 комментариев