Eriksholm: The Stolen Dream — красивый скандинавский стелс с излишне жёсткими рамками

/ ИгрыОбзоры / Игры

Eriksholm: The Stolen Dream может ввести вас в заблуждение. На первый взгляд это изометрический стелс-экшен с управлением несколькими персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями. Вы подумаете: «Это же Commandos или Desperados — игра о комбинировании навыков героев для творческого преодоления препятствий».

Но вы ошибаетесь. Несмотря на внешнее сходство, Eriksholm — это жёсткий, линейный опыт. Здесь больше общего с Hitman Go, чем с Shadow Tactics. Ваша задача — не придумывать собственные решения для стелс-секций, а найти единственный «правильный» путь, задуманный разработчиками. Попытки обойти систему обычно заканчиваются быстрой смертью и возвращением к щедрым чекпоинтам.

Это скорее головоломка в стиле стелса, чем песочница. В рамках этих ограничений разгадывать замысел каждой сцены бывает приятно, хоть и не особенно креативно. Но какая же это красота! Скандинавские полицейские никогда не выглядели так великолепно — их мимика и анимация проработаны до мелочей.

Блестящая графика на Unreal Engine 5 в сочетании с выдающейся озвучкой (особенно у трёх главных героев) делает игру визуальным триумфом, даже если геймплей кажется излишне предсказуемым.

Содержание:


Красота и скрытность   

Первые главы Eriksholm посвящены Ханне — сироте, недавно оправившейся от Чумосердия, эпидемии, опустошающей псевдо-Швецию XIX века и усугубляющей тяжёлое положение рабочего класса.

Выздоровление Ханны курировал её брат Герман, но их воссоединение длится всего пять минут — вскоре их разлучают, а район оказывается наводнён полицией. Пока Ханна боролась с болезнью, Герман чем-то навлёк на себя гнев жандармов, и теперь ей предстоит выяснить, что именно произошло, и найти брата. Так начинается её путь.

Первые главы — сильнейшие в повествовательном плане. Ханна умеет только прятаться в тенях (это базовый навык всех персонажей) и усыплять врагов духовой трубкой. Её главное преимущество — глубокая связь с местным сообществом. Она знает все тайные тропы и лазейки, а соседи делают вид, что не замечают, как она шныряет по их крышам.

Полицейские здесь — чуждые и нежеланные гости, вызывающие раздражение у жителей, в то время как Ханна легко обходит их стороной. Это прекрасная локальная история о естественной солидарности общины, рассказанная как через геймплей, так и через случайные диалоги, подслушанные в закоулках городка.

Поздние главы, когда действие выходит за пределы района, а в команду добавляются новые персонажи, проигрывают в плане сюжета. Конфликт между сообществом и оккупантами-полицейскими сменяется личным противостоянием с карикатурным злодеем. Это менее убедительно и интересно — игра словно упускает те глубокие идеи, которые так ярко звучали в первых главах.

Впрочем, геймплейные нововведения появляются достаточно продуманно, и даже когда сюжет перестал цеплять, новые способности персонажей продолжали удерживать мой интерес.

Когда в команду вступает Альва, появляется возможность разбивать источники света и карабкаться по водосточным трубам, а позднее присоединившийся Себастьян наконец даёт шанс просто душить стражников сзади. Почти каждая из восьми глав вносит новый геймплейный элемент, заставляя интегрировать свежий навык в арсенал для решения усложняющихся стелс-головоломок.

Железная рука   

Именно поэтому особенно разочаровывает ощущение, что у игрока почти нет свободы в использовании этих навыков. Главная претензия к Eriksholm — её линейность: кажется, будто ты просто находишь заранее заготовленные решения для заранее заготовленных проблем.

Это не убивает интерес полностью. Как я уже говорил, приятно наконец найти решение головоломки — подобрать нужный ключ и услышать щелчок замка. Однако утомительно тыкаться в задачу, просто ожидая, когда обнаружишь «правильный» вариант, задуманный разработчиками.

Новые механики немного скрашивают ситуацию, но по мере усложнения испытаний устаёшь от поиска единственного разрешённого пути. Особенно когда кажется, что навыки команды должны позволять креативные решения.

Но каждая схватка чувствуется отточенной так, чтобы пресекать любые нестандартные подходы (или, признаю, попытки сжульничать). Точные патрульные маршруты не дают спрятать тело до того, как стражник в последний момент развернётся; Альва может отвлечь врагов пращой, но заставить их сдвинуться с места получится, только если уровень явно рассчитан на это.

Единственный момент, где я чувствовал реальный выбор — решение свернуть с пути для сбора дополнительных предметов.

Сильные и слабые стороны   

Эти ограничения приводят к тому, что, несмотря на удовольствие от игры, по-настоящему выдающимися в Eriksholm остаются только актёрская игра и визуальная составляющая. Сам геймплей так и не поднимается выше уровня «ограниченно хорошего» — интересные идеи и продуманные стелс-сцены никогда не дают игроку достаточной свободы, чтобы ощутить себя по-настоящему особенным.

Это почти что подход Call of Duty к дизайну стелс-игр, который здесь работает не на 100%. По своей природе скрытность исключает тот самый размах, который мог бы удержать интерес, как в перестрелках из CoD.

Но не поймите меня неправильно — «хорошо» это всё равно хорошо, и в Eriksholm есть за что похвалить, даже если игра редко достигает подлинного величия. По крайней мере, здесь чувствуется потенциал для по-настоящему выдающегося сиквела — стоит лишь немного ослабить хватку.

Оценка: 77

Вердикт: Красивая игра с блестящей актёрской игрой, но стелс-механики Eriksholm слишком жёстко ведут игрока за руку, чтобы достичь подлинного величия.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Nordcurrent Labs]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры