Mecha Break — обзор: мечта о мехах, похороненная под монетизацией

/ ИгрыОбзоры / Игры

Под слоями бесплатной монетизации, ежедневных наград и откровенных косметических предметов в Mecha Break проглядываются черты увлекательного геройского шутера. Для фанатов мехов это настоящий рай из металла, искр, лазеров и гигантских мечей. Каждый матч начинается с эффектной сцены: пилот пристегивается, достигает полной синхронизации и стискивает зубы перед «выстрелом» в бой.

Однако впечатления быстро меркнут. Иллюзия управления мощными боевыми машинами оказывается поверхностной, как только проходит первоначальный восторг. Да, схватка на топорах в сумерках или уворот от ракеты в последний момент по-прежнему впечатляют, но со временем и эти моменты теряют свою остроту.

Mecha Break создает видимость игры, где важны кастомизация и атмосфера мехов, но на деле это лишь прикрытие для одной из самых агрессивных систем монетизации.

Тревожный звоночек прозвучал сразу. Вступительная миссия напоминает уровень из Armored Core: операция идет не по плану, и вас атакует мех, зараженный паразитической органической субстанцией Corite. Командование считает её разумной и хочет заполучить раньше конкурентов.

А затем — шквал типичных для free-to-play меню с предложением купить 100 Corite за $0.99. Таинственная субстанция, вокруг которой закручен сюжет, оказывается всего лишь внутриигровой валютой для покупки «ушек» пилоту.

Содержание:


Плати   

Mecha Break блокирует львиную долю кастомизации — больше, чем большинство игр — чтобы подпитывать экономику, построенную на премиум-валюте.

Игра цинично использует свою же вселенную, чтобы вытягивать деньги из игроков на каждом шагу. Это проект, который играет на ностальгии по любимым аниме о мехах, но делает это исключительно в коммерческих целях.

В игре есть целый маркетплейс, где игроки могут продавать своих кастомных пилотов (и другую косметику) за Корайт. Разработчики — или, скорее, их начальство — рассчитывают, что игроки заплатят за самый короткий путь к образу Синдзи, Аски или Рэй. Единственное убежище от удушающих транзакций Mecha Break — сами мехи: каждый детализирован и кастомизируется в косметическом плане. Всё снаряжение для режима «добычи» нужно зарабатывать отдельно.

Отдельные части меха можно перекрасить за небольшое количество бесплатной валюты, что приятно, и все они достаточно дешёвые, чтобы разблокировать после нескольких матчей. К сожалению, краски составляют большую часть того, что можно получить бесплатно, не участвуя в аукционе.

Всё остальное имеет цену. Брови, причёски, помада, украшения и цвет глаз — за это придётся заплатить несколько долларов в Корайте. Или повезёт найти другого игрока, продающего их дёшево на аукционе — это лучший способ бесплатно заработать Корайт. Например, я купил лут-бокс для режима добычи и продал его, чтобы купить пирсинг для губы.

Mecha Break блокирует огромные пласты кастомизации — больше, чем большинство игр — чтобы подпитывать экономику вокруг премиум-валюты. Это превращает стратегический трейдинг в нечто большее, чем просто способ прогрессии. Спекуляции становятся ключевым элементом игры — пожалуй, даже важнее самих боёв — и это отвратительно.

Чтобы что-то заработать бесплатно, нужно следить за трендами и играть на аукционе, как в ММО. Это было бы терпимо, если бы в Mecha Break было что-то ещё, кроме посредственного шутера.

Без изюминки   

Как выяснилось, если с самого начала не рассматривать Mecha Break как «дойную корову», половина игры кажется пустой.

Разработчики из Amazing Seasun Games делают большой акцент на ангаре — центральной зоне, где игрок может свободно перемещаться в роли пилота, одетого лишь в обтягивающий костюм.

Хотите более удобную одежду? Придется заплатить. Безликие NPC бродят по коридорам, которые по сути являются лишь витриной для ваших трофеев. Вы можете позировать в детализированном фоторежиме и делать селфи рядом со своим мехом, но, что странно, здесь нет общего социального пространства или лобби. Вы всегда остаетесь наедине со своими игрушками — неожиданный выбор для игры, которая якобы построена на командной работе.

Здесь же становится ясно, на какую аудиторию рассчитана Mecha Break. Игра переполнена аниме-фанартом в таком количестве, что хочется оправдываться перед друзьями: «Ну, не всё же время так!» — но, увы, так и есть.

В любой момент в ангаре можно зайти в туалет и не только увидеть запотевшую сцену с душем, но и наблюдать, как пилот… пользуется унитазом. В баре можно разблокировать шест для стриптиза: женские модели соблазнительно танцуют у него, а мужские неловко пританцовывают рядом, будто страдают аллергией. Теперь ясно, почему фоторежим такой детализированный — игроки могут управлять каждой костью модели, и догадаться, как они этим пользуются, несложно.

Я не против, чтобы игры про мехи были сексуальными, но Mecha Break напоминает игру с голой куклой Барби. Трясущаяся грудь у женских моделей, бесконечные ракурсы «снизу вверх» и полное отсутствие аналогичного контента для мужских персонажей — это не просто предсказуемо, а скучно. Если уж делать игру «для взрослых», то куда смелее. Mecha Break цинично эксплуатирует поверхностную эстетику, чтобы продавать всё более откровенные наряды.

В итоге ангар и все его возможности лишь напоминают, что Mecha Break больше заинтересована в эксплуатации пустых тропов для подпитки бизнес-модели, чем в том, чтобы быть увлекательной видеоигрой.

Тир по мехам   

Если отбросить меню и ценники, то командный геройский шутер, спрятанный в глубинах Mecha Break, может быть забавным — но лишь на пару часов. В игре 13 мехов (три из которых нужно разблокировать через гриндинг или премиум-валюту), каждый с уникальными способностями, как в классических «геройских» проектах. Я начал с поддержки Luminae, чьи режимы лечения и урона напоминают Мойру из Overwatch. Было приятно успевать за манёвренными союзниками, запуская в них дроны-лекари прямо в гуще боя.

Некоторые мехи, вроде Welkin, могут врезаться в вас, игнорируя броню, и тут же приняться рубить здоровье энергетическими мечами и топорами. У большинства есть способ оторваться и сбежать, что делает 6v6-матчи Mecha Break медленнее, чем в других шутерах. Даже снайперы с автонаведением редко убивают внезапно. Это оставляет пространство для тактики: нужно управлять топливом для уворотов и полётов, а также устраивать кинематографичные дуэли в облаках дыма и ракет.

Проблема в том, что режимы и карты почти не влияют на геймплей. Нет разницы между захватом точки и сопровождением груза — бои всё равно сводятся к перестрелкам над каньонами или базами. Окружающая среда редко даёт тактические преимущества или хотя бы сопротивляется игроку.

Отсутствие мощных ультимативных способностей или возможностей для комбо с союзниками превращает игру в 10-минутные хаотичные перестрелки, где я даже не запоминал имена пяти других игроков в своей команде.

Mecha Break содержит многие элементы достойного «геройского» шутера, но лишена той связующей ткани, которая придаёт каждому меху уникальную роль в матче.

Хотя мехи условно делятся на атакующих, защитников и поддержку, большинство из них настолько похожи, что выбор сводится к разным «вкусам» оружия. Tricera стреляет из укрытия, Falcon — в полёте, а Skyraider — в чуть ином стиле полёта. Я пробовал Aquila, мобильного снайпера, и на секунду показалось, что нашёл самый имбовый мех в игре. Но после нескольких матчей стало ясно: всё сводится к однообразным выстрелам по красным мишеням, пока те не взорвутся. Будь он хоть трижды мощным — без меховой оболочки это напоминало Duck Hunt.

Mecha Break собрала пазл из хороших деталей, но забыла склеить их в осмысленную картину. Здесь нет ни командного взаимодействия, ни ситуаций, где выбранный мех раскрывается по-настоящему. Как и ангар, матчи со временем напоминают ящик с игрушками, где остаётся лишь надеяться на случайный эпичный момент.

Тяжёлая поступь   

Как и многие free-to-play шутеры, Mecha Break включает режим «добычи» — Mashmak. И, судя по всему, добиться в нём долгосрочного успеха можно только за деньги. В этом режиме игроки высаживаются на большую карту, выполняют задания и собирают лут, одновременно мешая друг другу.

Вы выбираете сложность и попадаете в матч с заданиями, выполняя которые можно получить уникальное оружие или моды для улучшения мобильности и живучести меха. Или же открываете аукцион и покупаете именно то, что нужно. Режим добычи Mashmak в Mecha Break сбалансирован вокруг маркетплейса, а не мастерства игроков. Те, у кого есть время и деньги на прокачку через меню, могут зайти и уничтожить всех, кто не вкладывался так же.

Теоретически можно подбирать матчи по уровню снаряжения, чтобы избежать китов, но это плохое решение — уравнивание экипировки убивает асимметричность, ради которой игроки и любят extraction-шутеры. Учитывая агрессивную монетизацию Mecha Break, сложно не заподозрить, что Mashmak создан как «витрина» для самых щедрых донатеров.

Если обычные режимы кажутся монотонными, то здесь всё ещё хуже. Отстрел ничего не понимающих NPC ради ничем не примечательного лута и перестрелки с игроками на дистанции — всё это скорее угнетает, чем дарит ощущение могущества.

В одном из матчей я очистил базу от ИИ-врагов и наткнулся на, казалось бы, AFK-игрока. Нашёл патроны и лазерную пушку дальнего боя, но следующие 20 минут просто не знал, куда их применить. Проблема пустых карт снова дала о себе знать: пришлось носиться по горам в поисках хоть чего-то интересного.

Иногда режим даже нравился своей расслабленностью, напоминая однопользовательскую open-world игру. Но если в «высокоставочном» extraction-режиме начинает клонить в сон — это плохой знак, особенно для игры на старте live-сервиса.

Существуют куда более удачные extraction-шутеры, и в них веселье не зарезервировано для тех, у кого есть лишние деньги.

Как человек, который терпимо относится к free-to-play-абсурду, Mecha Break не стоит потраченных нервов. Нескольких часов, чтобы пожить в фантазиях, вдохновлённых «Гандамом», недостаточно, чтобы скрасить удивительно скучную игру. Были отдельные моменты удовольствия, но какой ценой? Пришлось продираться через live-сервисный шутер, заваленный рекламой и бессмысленной валютой, которые тянут на дно все хорошие стороны управления гигантскими боевыми машинами. Фанаты мехов заслуживают лучшего.

Оценка: 45/100

Вердикт: Агрессивная монетизация и невыносимо пресный геройский шутер от третьего лица разрушают игру, которая могла бы стать мечтой поклонников мехов.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Tyler C. / Amazing Seasun Games]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры