Borderlands 4: первые впечатления от новой планеты, боев и прокачки
Borderlands 4 сочетает в себе знакомые элементы серии и совершенно новые механики. Действие игры разворачивается на планете Кайрос, где игроков ждёт противостояние враждующих фракций, загадочный антагонист по имени Хранитель Времени и система глубокой кастомизации Охотников за Убежищами. В игре по-прежнему много оружия, ярких персонажей и хаотичных перестрелок, но теперь всё это встроено в более открытую и продуманную структуру.
Игровые системы поощряют исследование, хотя путь редко указывается явно. Передвижение стало полноценной механикой, а прогрессия ветвится, намекая на масштабный замысел. Кайрос располагает к неторопливому изучению — не из-за нехватки контента, а благодаря его подаче. Остаётся вопрос, насколько этот подход сохранится в полной версии, но первые впечатления обнадёживают.
Нам удалось опробовать Borderlands 4 в двух игровых сессиях: исследование Фейдлендов Кайроса и прохождение одного из Убежищ. Были доступны два новых персонажа — Тёмная Сирена Векс и Экзо-солдат Рафа, каждый с отдельными сохранениями 5-го уровня для исследования и 20-го уровня для Убежища.
Содержание:
Исследуем Кайрос в Borderlands 4
После полутора часов свободного исследования Фейдлендов Кайроса можно с уверенностью сказать — новая планета станет главной звездой игры. Одно дело — слышать о Кайросе в трейлерах, и совсем другое — лично ступить на его поверхность.
В целом, Кайрос — это мир, полный возможностей, которые не навязываются игроку, а ненавязчиво манят издалека. За отведённое время я успел лишь слегка прикоснуться к его богатствам.
Приключения с Векс
Для этой части превью я выбрал Векс 5-го уровня — Сирену из Borderlands 4. Её очаровательный питомец Трабл сражается рядом с ней и скрашивает одиночество. Загрузившись в игру, я изучил дерево навыков Векс — самое масштабное в истории серии. У неё три уникальных боевых навыка, каждый со своим поддеревом пассивных умений и способностей. Одна колонка навыков разветвляется на три направления, предлагая в сумме более 35 вариантов развития.
Хотя я мог экспериментировать с разными ветками, выбрал навык «Фазовый Спутник», чтобы Трабл оставался рядом. При активации питомец не только автоматически помогает в бою, но и телепортируется в указанную точку, полностью восстанавливая здоровье и нанося усиленный урон. Кроме того, навык мгновенно воскрешает Трабла, если тот погиб, минуя стандартное время ожидания.
Первая перестрелка
Разработчики посоветовали не отклоняться от сюжета, пока не откроется «Цифроход» — и это оказалось мудрым решением, учитывая масштабы планеты. Следование основной цели привело меня в штаб Авантюристов, где пришлось сразиться с отрядом сил Ордена — армией главного антагониста, Хранителя Времени.
Здесь мне пришлось отказаться от привычного стиля игры из предыдущих частей, потому что Borderlands 4 требует совершенно иного подхода. Если раньше серия строилась на непрерывной стрельбе и использовании навыков по мере их доступности, то теперь разработчики сделали упор на динамичное передвижение. Одна из причин — возросшая сложность по сравнению с прошлыми играми франшизы.
Хотя Borderlands всегда поощряла манёвры, в четвёртой части движение стало критически важным. Как только я это осознал, то буквально «залетал» по полю боя благодаря новым механикам: грапплингу, двойному прыжку и планированию. В этом плане игра напомнила Destiny 2, где постоянная мобильность — залог не только выживания, но и успеха. Но главное — бои стали куда увлекательнее, чем в любой предыдущей части.
Новые способы передвижения действительно помогают в сражениях, но настоящим прорывом стал слот «Ординанс». Теперь гранаты и тяжёлое оружие работают не на боеприпасах, а на перезарядке, что позволяет использовать их без ограничений. Я тестировал эту систему на протяжении всего превью и ни разу не почувствовал дискомфорта.
Привыкать пришлось и к системе лечения: аптечки теперь выпадают только из поверженных врагов. Лучший способ выжить — грамотно использовать «Репкит» (стимулятор), который персонаж вводит себе в руку.
Эта система делает бои более динамичными и требует от игрока постоянной активности и внимательности, особенно в сочетании с новыми механиками передвижения. В итоге сражения в Borderlands 4 оказались куда увлекательнее, чем опасалось сообщество, учитывая масштабы открытого мира.
И конечно, в игре по-прежнему огромное количество оружия. Однако в этот раз погоня за лутом ощущается иначе. Несмотря на невероятное разнообразие стволов (а новая система лицензированных модулей делает эксперименты ещё интереснее), Borderlands 4 меньше сосредоточена на поиске идеального оружия и больше — на эффективном использовании того, что есть. Лута по-прежнему много, как и во всей серии, но теперь он органично вплетён в общую картину сюжета и исследования, а не является её единственной целью.
В неизведанное
После очистки зоны от врагов я отправился к следующей цели, где познакомился с Рашем — харизматичным лидером «Авантюристов» Кайроса. Дальнейшее продвижение привело меня к Конвею, который открыл доступ к «Цифроходу». После сканирования через Echo-4 этот транспорт можно вызывать в любой точке — аналогично «Скороходам» из Destiny 2. Не раздумывая, я отправился исследовать просторы Кайроса на новом транспорте.
Сначала я решил не открывать карту, а просто двигаться туда, куда ведёт любопытство. Вскоре я наткнулся на побочную локацию с группой врагов и головоломку «Эвокариума», за решение которой получил очки улучшения хранилища. Эти очки можно потратить на увеличение ёмкости боеприпасов, размера рюкзака, банка или максимального количества «Потерянного лута».
Система «Эвокариума» заменяет Эридиум в качестве валюты для улучшений хранилища, хотя я подозреваю, что Эридиум всё ещё может где-то присутствовать.
Продолжив путь, я заметил синий восклицательный знак на компасе — указатель побочного задания. Оказалось, что там меня ждал Клептрап из Borderlands 4 с миссией по поиску «сверхсекретного портрета критической важности». Я ненадолго увлёкся заданием, но вскоре отвлёкся на огромный воздушный корабль Ордена в небе. Разработчик, наблюдавший за мной, пояснил, что это случайное событие «Крушение корабля», и посоветовал его проверить.
Поскольку подсказки были отключены в превью, он объяснил, что события «Крушение корабля» — одни из самых прибыльных, но и сложных на Кайросе. Игроки набирают очки, уничтожая врагов и объекты как снаружи, так и внутри корабля. Награда зависит от итогового результата. Это динамичное испытание требует использования всех навыков и новых механик передвижения, напоминая публичные события из Destiny 2.
На прохождение ушло около 15 минут, хотя я мог прерваться в любой момент. После этого я открыл карту, и разработчик предложил проверить северо-восточную часть — там меня ждало нечто интересное. В конце пути я обнаружил один из многочисленных «Форпостов Авангарда» — мини-арены с боссами, где сначала нужно очистить зону от волн противников.
Особенность этих активностей в том, что после завершения боя игроки могут просто выйти с арены и посетить станцию Мокси рядом с входом, чтобы за небольшую плату активировать нового босса. Это полностью сбрасывает арену, включая самого босса, что позволяет фармить их бесконечно — идеально для охоты за легендарными предметами. Также есть опция «Истинный Босс», которая, судя по всему, требует Эридиума, но разработчик отказался раскрывать детали.
Штурм Убежища в Borderlands 4
Следующая часть превью познакомила меня с Убежищами — они радикально отличаются от всего, что серия предлагала ранее. Разработчики неоднократно предупреждали, что это самый сложный контент в Borderlands 4, и они не преувеличивали. Прохождение требует серьёзной сноровки, хотя опыт в играх вроде Destiny 2 может помочь. Некоторые игроки даже сдались на полпути, предпочтя вернуться к исследованию Кайроса.
Играем за Рафу
Для этого отрезка я выбрал Экзо-солдата Рафу с его боевым навыком «Канноны Миротворца». При активации пушки автоматически стреляют по врагам в прицеле, а после убийства цели мгновенно переключаются на следующую. Это делает Рафу идеальным для сценариев с толпами противников. Я не представлял, что ждёт меня в Убежище, но его навык оказался как нельзя кстати.
Рафа начал с 20-го уровня в этом сохранении, уже имея в арсенале несколько отличных стволов. Особенно мне понравилась штурмовая винтовка Vladof под названием «Гудящий Рой» — она работала по принципу Sweet Business из Destiny 2: сначала стреляла медленно, но чем дольше зажат спуск, тем выше становилась скорострельность. Кроме того, у него была граната Jakobs в виде метательного ножа, которую невероятно приятно было использовать.
Покорение Убежища
Затем начался штурм самого Убежища — задача не из лёгких. Каждое прохождение в Borderlands 4 разворачивается на нескольких платформах, где игроку предстоит уничтожить крупные отряды мощных противников перед переходом на следующий уровень. На финальной платформе появляется мини-босс с уникальной механикой (которую я не стану спойлерить). После его победы начинается схватка с главным боссом Убежища — самым сложным испытанием за всё время превью.
Особенно впечатлило разнообразие механик этого босса. Битва напомнила мне подземелья из Destiny 2: требовалось задействовать все доступные инструменты, находить слабые места противника и постоянно адаптироваться. Как же приятно было сражаться не с очередной «пулегубкой», а с продуманным противником, заставляющим думать. Не знаю, какими будут другие боссы Убежищ, но этот дал мне жару.
«Прародитель-Страж Инцептус» (так звали босса) использовал несколько уникальных атак, каждая из которых требовала особой тактики. Пришлось активно применять грапплинг, планирование и режим «Борись за жизнь» — я активировал его минимум 20 раз за бой, пока разбирался в механиках.
К счастью, мне потребовалось всего две попытки, чтобы одолеть босса. В награду я не только получил лут с его тела, но и обнаружил зону с красными сундуками, полными ценных трофеев.
Особенно впечатлило разнообразие механик этого боя — каждая атака требовала особого подхода и использования всех доступных инструментов.
Как и в случае с Форпостами Авангарда, рядом с ареной находилась станция Мокси, где за небольшую плату можно было повторно вызвать босса. При этом не требовалось заново сражаться с волнами врагов — я просто активировал боя ещё два раза до окончания сессии. Этот гриндинг оказался настолько захватывающим, что легко представить, как можно потратить десятки часов только на это.
Borderlands 4: первые впечатления
В целом, Borderlands 4 производит сильное впечатление. Кайрос — это мир, который хочется исследовать ради самого процесса, а не только ради наград. Передвижение играет ключевую роль: двойные прыжки, планирование и грапплинг делают бои динамичнее и требовательнее. Векс и Рафа предлагают уникальные игровые механики, а их прокачка стала глубже и вариативнее даже на ранних этапах.
Приятно удивила взаимосвязь всех элементов. События вроде Крушения корабля или Форпостов Авангарда — не просто заполнители, а продуманные испытания, заставляющие использовать все механики игры. Убежище стало кульминацией этого подхода — сложным, но справедливым вызовом. Остаются вопросы по балансу и разнообразию контента в полной версии, но сыгранный фрагмент демонстрирует чёткую структуру и огромный потенциал. Если эта тенденция сохранится, Borderlands 4 может стать поворотным моментом для всей серии.
0 комментариев