Mycopunk: хаотичный кооперативный шутер, где грибы и тараканы правят балом
Это должна была быть простая миссия. Мой начальник из скромной мега-горнодобывающей корпорации «Саксон» — таракан по имени Рочард Кокс — всё четко объяснил: проникнуть на территорию комплекса, пробиться сквозь грибы и слизь, освободить энергетическое ядро, доставить его к десантному модулю и успеть сбежать до истечения времени. Увы, в жизни мало что бывает простым.
Mycopunk — это хаотичный кооперативный шутер. Вы работаете на корпорацию, которая добывает на планете Нью-Атлас саксонит, но после грибной эпидемии вас отправляют туда в составе «Опасного отряда Нью-Атласа», чтобы расчистить путь и собрать ценные ресурсы. Например, на «Гравитационных фермах» можно найти Ромфус — гриб, растущий на панцирях врагов, и Гусулу, именно за ними я и отправился в эту миссию.
Первая часть задания прошла без проблем. Точнее, все проблемы я оставил позади, когда с помощью верного телескопического крюка рванул прочь от орд заражённых грибами врагов, взлетая в стратосферу.
Моя цель? Энергетическое ядро, спрятанное в складе на другом конце редкого леса. К счастью, у входа меня ждала лазерная пушка, которой можно было сбить петли с двери и пробраться внутрь.
Единственная проблема: как только я начал взламывать дверь, все мои неприятности нагнали меня. Меня окружили полчища мико-роботов. В голове зазвучали слова мамы: «Не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня» — как раз перед тем, как мой череп проломил бот с гротескно огромной клешнёй.
К счастью, я смог увести врагов за собой, методично отстреливая их на безопасном расстоянии, чтобы выполнить контрактные обязательства.
В итоге петли были сбиты, я проник в комплекс и нашёл ядро.
Ядро было обернуто той же грибницей, что заразила планету Нью-Атлас. Я расчистил его от слизи выстрелами, а затем, словно навозный жук, начал катить его к десантному модулю.
Но как только я собрался загрузить ядро на корабль, прямо надо мной материализовался Снайпер-чудовище и проглотил его. Типично. Чудовища — это огромные роботы, вооружённые лазерами, снайперскими винтовками и даже щитами бессмертия, которые нужно сначала уничтожить, чтобы добраться до самого робота.
Убить такое чудовище непросто, поэтому обычно я предпочитаю обходить их стороной. Но сейчас оно украло мою добычу, а без ядра мне не улететь — так что придётся устроить кровавую баню.
После безумной игры в «догонялки вокруг модуля» мне удалось разжать металлические челюсти чудовища, вытащить ядро из его брюха и загрузить на корабль. Это был адский хаос и тяжёлая работа, но что поделать — обычный трудовой день в «Опасном отряде Нью-Атласа» на службе у «Саксона».
Содержание:
Бегите, глупцы!
Mycopunk — это сплошные напряжённые моменты, хаотичные перестрелки и классическое «обучение через смерть». Возможно, это самый весёлый шутер, в который я играл за последнее время, главным образом потому, что он балансирует на грани сложности, но не переходит в жестокость.
Перед миссией можно настроить сложность: три уровня «наплыва врагов» (от редких атак до орд) и шесть общих уровней сложности. Первый даёт минимум ресурсов, а шестой — максимум, но и враги становятся смертоноснее. Гибкость настроек позволяет каждому игроку найти идеальный баланс между вызовом и удовольствием.
Хотите столкнуться с ордами врагов, но без смертоносных последствий? Просто выберите высокий «наплыв врагов» и низкий уровень сложности — и вперёд! Такие настройки убирают лишний стресс, на который часто полагаются другие игры.
Помимо гибкой сложности, продуманные механики вроде отсутствия поиска патронов или системы выносливости делают геймплей куда приятнее. Вместо бесконечных поисков боеприпасов (как во многих шутерах), здесь патроны восполняются при нанесении урона другим оружием. Это позволяет сосредоточиться на крутых трюках и тактике, а не на перезарядке. К тому же, система мотивирует улучшать все виды оружия, а не зацикливаться на одном — грешу этим в других FPS.
Отсутствие шкалы выносливости — ещё один плюс. Вражеские боты быстры, и возможность бежать без остановки жизненно важна. Но это не значит, что вы носитесь как угорелые. У трёх из четырёх персонажей есть способности для передвижения, работающие на перезарядке:
- Дробильщик (мой фаворит) — реактивный ранец и телескопический шест, который запускает всю команду в воздух.
- Ловец — воздушный рывок и ракетный лассо для ускорения.
- Планер — дельтаплан для полётов.
- Громила — щиты и ударная волна от прыжка, так что бесконечная выносливость ему явно кстати.
Эти мелочи убирают раздражающие ограничения, которые многие игры считают «обязательными». В то время как другие шутеры пытаются быть изнурительно реалистичными, в Mycopunk вы — робот в пуховике, которому даёт указания говорящий таракан. О каком реализме может идти речь?
Грибное веселье
Mycopunk уже вышел в ранний доступ, но даже сейчас в игре есть чем заняться. На Нью-Атласе доступны четыре основные локации, каждая из которых предлагает уникальные грибные ресурсы для улучшения оружия.
Миссии тоже разнообразны. «Зачистка» и «Регулируемый разгром» похожи — нужно либо уничтожить заражённых грибами роботов, либо очистить инфекцию, стреляя по пустулам. «Транспортировка саксонита» и «Ценный груз» — это сопровождение груза, но с разными препятствиями на пути.
А вот «Планетарная защита» — самая крутая миссия. Здесь нужно зарядить и выстрелить из рельсотрона, чтобы сбить шпионский корабль конкурентов. Особенно весело проходить её с друзьями: например, когда кто-то из команды забывает предупредить об активации орудия, и товарища внезапно придавливает обломками.
Но веселье не заканчивается после миссий. На базе вас ждут мини-игры, гонки и куча забавных деталей — например, скринсейверы с питомцами разработчиков.
Здесь же можно улучшать персонажей и снаряжение. Вместо банальной прокачки за ресурсы, система апгрейдов напоминает головоломку: улучшения выглядят как молекулярные цепочки разной формы, и их нужно размещать в ульеобразном инвентаре. Чем лучше вы подберёте комбинацию, тем больше бонусов получите — я, например, открыл редкий апгрейд, обнаружив «скрытый путь».
Mycopunk многообещающ, но не идеален. Прокачка иногда ощущается как рутина, а сбор ресурсов для апгрейдов может затянуться.
Однако даже у такого весёлого хаоса есть свои пределы. После определённого количества миссий всё начинает сливаться в одно кровавое месиво. Разнообразие заданий поддерживает интерес, но не бесконечно.
Кроме того, в игре встречаются баги — разработчики знают о многих из них, но от этого они не становятся менее раздражающими. Например, меня не раз снайперило Снайпер-чудовище прямо сквозь стену. Даже когда кажется, что вы в безопасности, расслабляться нельзя. Впрочем, эти недочёты не портят общее впечатление — просто помните, что это «грибные ростки» раннего доступа.
Оценка: 79/100
0 комментариев