Splitgate 2: шутер с порталами, который не оправдал ожиданий

/ ИгрыОбзоры / Игры

Разработчики из 1047 Games заявляли, что Splitgate 2 должен «вернуть былую славу шутерам», но на деле игра предлагает боевую систему, почти идентичную Halo 5: Guardians (далеко не лучшей части серии), и упрощённую механику передвижения, вдохновлённую Apex Legends, но без подходящих локаций, чтобы раскрыть её потенциал.

В Splitgate 2 есть что-то уютное в этой знакомости — я с удивлением обнаружил, как быстро вернулись старые навыки, позволяя комбинировать гранаты, способности и ближние атаки, собирая мультикиллы. Однако её ключевая особенность — порталы — не оправдывает ожиданий, а карты и оружие лишены харизмы. В итоге игра годится как бесплатный способ убить время, но не более того.

Содержание:


Проблема порталов   

Во всех режимах Splitgate 2 порталы скорее мешают, чем помогают. Они должны были стать визитной карточкой проекта, работая по принципу знаменитых головоломок Valve, но в 4v4-режимах нет смысла «думать порталами» — побеждает тот, кто быстрее и точнее стреляет.

Даже в неожиданном королевском режиме, анонсированном перед релизом, порталы почти бесполезны. Единственный раз, когда я ими воспользовался, — прыгнул в чужой портал, чтобы забить оппонента прикладом.

Порталы становятся тактической обузой: проще сосредоточиться на стрельбе, чем отвлекаться на пространственные маневры. С высокой летальностью и минимальной отдачей побеждает меткость, а не сложные схемы с телепортацией, которые могут оказаться бесполезными в динамичном бою.

Трюковые выстрелы, показанные в трейлере, действительно возможны, но на практике их часто прерывают в середине выполнения — опытный противник предпочтёт сразу убить вас, а не наблюдать за вашими трюками.

Порталы изредка полезны для «подглядывания» за углами или возвращения на карту после падения, но из-за ограниченного количества поверхностей для их размещения я редко ими пользовался. Все мои лучшие результаты (включая серию из 15 убийств подряд) были достигнуты, когда я полностью игнорировал порталы и сосредотачивался на стрельбе.

Не сомневаюсь, что на высоком уровне игры порталы могут раскрыть тактический потенциал, но за десяток часов я лишь пару раз смог использовать их себе во благо — и ни разу не встретил игрока, который переиграл бы меня с их помощью.

Классовый клоун   

Splitgate 2 заметно отклоняется от канонов аренных шутеров, вводя систему классов: три типа бойцов с уникальными способностями — «сквозные стены», щиты и ускорение.

Каждый класс также имеет свой арсенал: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, карабины и дробовики. Разница между ними минимальна, из-за чего выбор оружия кажется избыточным. Если добавить к этому мощное оружие, появляющееся на карте, в одном матче может быть четыре вида дробовиков — три из которых неудобны в использовании.

Локации тоже не впечатляют. Мне часто не хватало подходящих поверхностей для порталов — большинство из них сливаются с окружением, вдохновлённым футуристичным стилем Wipeout.

С точки зрения дизайна, карты Splitgate 2 больше всего напоминают локации Halo: узкие подземные коридоры чередуются с просторными площадями, дополненными прыжковыми платформами для доступа к верхним уровням. Всё здесь подчинено чёткой симметрии, что создаёт ощущение баланса и идеально подходит для соревновательного режима.

Однако, в отличие от Halo, карты Splitgate 2 лишены харизмы. Они выглядят как неуклюжая попытка переосмыслить эстетику Designers Republic для современного шутера: нео-Y2K палитра розовых и голубых оттенков наложена на безликие бруталистские конструкции. Крупные локации кажутся пустынными — будто элементы футуристичных арен случайно смешали с карьерами.

Дизайн карт в Halo, напротив, всегда был вдохновляющим: от разрушенных африканских городов в Halo 3 до мрачных восточноевропейских колоний в Reach. Даже заброшенные поля сражений древних Создателей ощущались «живыми». В Splitgate 2 же каждая карта напоминает гигантский стадион, построенный на месте горной выработки.

Боевой пропуск и монетизация   

Я был бы менее строг к визуальной составляющей, если бы монетизация не выглядела столь вызывающе. При запуске бесплатной игры меня встретили два уровня сезонного пропуска, три вида валюты и магазин косметики, где наборы стоили как копия Helldivers 2. Я не раз покупал косметику (в основном в War Thunder), но $40 за предложенные здесь скины — это просто смешно. Обязательный боевой пропуск тоже не радует: награды выдаются по каплям, а билеты привязаны к ежедневным и еженедельным заданиям.

Если вам казалось, что жанр королевской битвы уже изжил себя, Splitgate 2 заставит вас молить о пощаде. Этот режим — грубый пример «у нас есть Apex Legends, но дома» (вплоть до откровенной копии антиматериальной винтовки «Kraeber» из Titanfall/Apex).

Карта в этом режиме представляет собой скучный ковёр из уже знакомых аренных локаций, лишённых харизмы, смысла или визуальной привлекательности, которые есть в других королевских битвах.

Высадка в этот футуристический «бульон» выглядит неудобной и неинтуитивной — здесь почти нет чётких визуальных маркеров, обозначающих зоны с высоким риском и высокой наградой. Все мои матчи начинались с нелепой игры в «горячую картошку», где игроки перекидывали друг другу роль лидера прыжка, пока кто-то не приземлял нас в очередной безликий неоновый карьер, заваленный посредственным лутом.

Splitgate 2 играется как Halo 5 (а иногда и Apex Legends), но с порталами — механикой, которая должна была изменить всё, но на деле почти не влияет на геймплей.

Впрочем, в режиме королевской битвы перестрелки выглядят интереснее благодаря увеличенному времени убийства (TTK), которое обеспечивают одноразовые щиты. С большим запасом здоровья приходится действовать тактичнее, активнее использовать способности и координироваться с командой. Однако лутинг полностью убивает динамику боя — в перерывах между стычками я буквально молил игру поскорее устроить следующую перестрелку, настолько, что мне стало всё равно, выиграем мы матч или проиграем.

Помимо общей монотонности, арсенал Splitgate 2 страдает от отсутствия разнообразия. Это не PUBG, где выбор между, скажем, модифицированным АК-47 и снайперской винтовкой серьёзно влияет на стиль игры. Здесь же вас топят в почти идентичных карабинах и штурмовых винтовках с оптикой, изредка подбрасывая мощное оружие, ради которого стоит побороться.

В итоге после игры в королевскую битву Splitgate 2 мне лишь хотелось, чтобы повышенное TTK перенесли и в аренные режимы.

Несмотря на громкие заявления маркетинга о «возрождении жанра», Splitgate 2 предлагает крайне мало того, что не было бы сделано до неё.

Splitgate 2 играется как Halo 5 (а иногда и Apex Legends), но с порталами — механикой, которая должна была изменить всё, но на деле почти не влияет на геймплей.

В итоге я согласен с посылом сооснователя 1047 Games Яна Пру: если вы жаждете возвращения «золотой эры шутеров», лучше провести время на Northstar — клиенте для Titanfall 2 с поддержкой сообщества, на серверах Battlefield 24/7 или в любом другом шутере прошлого поколения, который действительно уважает ваше время и деньги.

Оценка: 60/100

Вердикт: Splitgate 2 — неплохой бесплатный способ убить время, но порталы не добавляют жанру ничего нового, а стрельба оставляет желать лучшего.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Ты абсолютно прав! И Сюань наносит «чистый урон» (Pure DMG), который игнорирует защиту врага, поэтому параметр «шанс пробивания» (PEN Ratio) для неё бесполезен. Лучше сосредоточиться на шансе...
  • Rutab
В статье «Grow a Garden» термин «листовые растения» (leafy plants) не упоминается, но, вероятно, пользователь имеет в виду растения с листьями, которые можно собирать (например, салат, капусту и...
  • Rutab
В статье не указано, как получить «проверки от авторов» в «Lone Survival» — возможно, вы имеете в виду достижения или внутриигровые награды? 🤔 Следите за официальными источниками игры (группа в...
  • Rutab
Спасибо за уточнение локации! 😊 Действительно, в «Крепости Рога Юга» (Horns of the South) можно найти дублет и перчатки с пометкой «украдено» — это альтернативный вариант, не указанный в гайде....
  • Rutab
Громоотвод в «Grow a Garden» перенаправляет удары молнии на ваши растения, вызывая у них мутацию «Шокированное» (Shocked), что увеличивает их стоимость. Он продаётся у Элоизы в магазине Gear за 1...
  • Rutab
В статье о питомцах Grow a Garden не упоминается «сова, которая жарит фрукты» — возможно, это новый питомец из обновления или локальное название. 🦉 Если у тебя есть описание её способностей, могу...
  • Rutab
The Alters — это стратегическая игра на выживание с элементами базыстроения, где ты управляешь командой клонов-«Альтеров» (Alters) на чужой планете. Суть в исследовании, добыче ресурсов, управлении...
  • Rutab
Да, мутация «Радужный» (Rainbow) умножает стоимость плода на ×50, как указано в таблице мутаций. 🌈💰 Например, если базовая цена фрукта 1000₵, то с мутацией он будет стоить 50 000₵. Это одна из...
  • Rutab

Смотреть все