Splitgate 2: шутер с порталами, который не оправдал ожиданий
Разработчики из 1047 Games заявляли, что Splitgate 2 должен «вернуть былую славу шутерам», но на деле игра предлагает боевую систему, почти идентичную Halo 5: Guardians (далеко не лучшей части серии), и упрощённую механику передвижения, вдохновлённую Apex Legends, но без подходящих локаций, чтобы раскрыть её потенциал.
В Splitgate 2 есть что-то уютное в этой знакомости — я с удивлением обнаружил, как быстро вернулись старые навыки, позволяя комбинировать гранаты, способности и ближние атаки, собирая мультикиллы. Однако её ключевая особенность — порталы — не оправдывает ожиданий, а карты и оружие лишены харизмы. В итоге игра годится как бесплатный способ убить время, но не более того.
Содержание:
Проблема порталов
Во всех режимах Splitgate 2 порталы скорее мешают, чем помогают. Они должны были стать визитной карточкой проекта, работая по принципу знаменитых головоломок Valve, но в 4v4-режимах нет смысла «думать порталами» — побеждает тот, кто быстрее и точнее стреляет.
Даже в неожиданном королевском режиме, анонсированном перед релизом, порталы почти бесполезны. Единственный раз, когда я ими воспользовался, — прыгнул в чужой портал, чтобы забить оппонента прикладом.
Порталы становятся тактической обузой: проще сосредоточиться на стрельбе, чем отвлекаться на пространственные маневры. С высокой летальностью и минимальной отдачей побеждает меткость, а не сложные схемы с телепортацией, которые могут оказаться бесполезными в динамичном бою.
Трюковые выстрелы, показанные в трейлере, действительно возможны, но на практике их часто прерывают в середине выполнения — опытный противник предпочтёт сразу убить вас, а не наблюдать за вашими трюками.
Порталы изредка полезны для «подглядывания» за углами или возвращения на карту после падения, но из-за ограниченного количества поверхностей для их размещения я редко ими пользовался. Все мои лучшие результаты (включая серию из 15 убийств подряд) были достигнуты, когда я полностью игнорировал порталы и сосредотачивался на стрельбе.
Не сомневаюсь, что на высоком уровне игры порталы могут раскрыть тактический потенциал, но за десяток часов я лишь пару раз смог использовать их себе во благо — и ни разу не встретил игрока, который переиграл бы меня с их помощью.
Классовый клоун
Splitgate 2 заметно отклоняется от канонов аренных шутеров, вводя систему классов: три типа бойцов с уникальными способностями — «сквозные стены», щиты и ускорение.
Каждый класс также имеет свой арсенал: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, карабины и дробовики. Разница между ними минимальна, из-за чего выбор оружия кажется избыточным. Если добавить к этому мощное оружие, появляющееся на карте, в одном матче может быть четыре вида дробовиков — три из которых неудобны в использовании.
Локации тоже не впечатляют. Мне часто не хватало подходящих поверхностей для порталов — большинство из них сливаются с окружением, вдохновлённым футуристичным стилем Wipeout.
С точки зрения дизайна, карты Splitgate 2 больше всего напоминают локации Halo: узкие подземные коридоры чередуются с просторными площадями, дополненными прыжковыми платформами для доступа к верхним уровням. Всё здесь подчинено чёткой симметрии, что создаёт ощущение баланса и идеально подходит для соревновательного режима.
Однако, в отличие от Halo, карты Splitgate 2 лишены харизмы. Они выглядят как неуклюжая попытка переосмыслить эстетику Designers Republic для современного шутера: нео-Y2K палитра розовых и голубых оттенков наложена на безликие бруталистские конструкции. Крупные локации кажутся пустынными — будто элементы футуристичных арен случайно смешали с карьерами.
Дизайн карт в Halo, напротив, всегда был вдохновляющим: от разрушенных африканских городов в Halo 3 до мрачных восточноевропейских колоний в Reach. Даже заброшенные поля сражений древних Создателей ощущались «живыми». В Splitgate 2 же каждая карта напоминает гигантский стадион, построенный на месте горной выработки.
Боевой пропуск и монетизация
Я был бы менее строг к визуальной составляющей, если бы монетизация не выглядела столь вызывающе. При запуске бесплатной игры меня встретили два уровня сезонного пропуска, три вида валюты и магазин косметики, где наборы стоили как копия Helldivers 2. Я не раз покупал косметику (в основном в War Thunder), но $40 за предложенные здесь скины — это просто смешно. Обязательный боевой пропуск тоже не радует: награды выдаются по каплям, а билеты привязаны к ежедневным и еженедельным заданиям.
Если вам казалось, что жанр королевской битвы уже изжил себя, Splitgate 2 заставит вас молить о пощаде. Этот режим — грубый пример «у нас есть Apex Legends, но дома» (вплоть до откровенной копии антиматериальной винтовки «Kraeber» из Titanfall/Apex).
Карта в этом режиме представляет собой скучный ковёр из уже знакомых аренных локаций, лишённых харизмы, смысла или визуальной привлекательности, которые есть в других королевских битвах.
Высадка в этот футуристический «бульон» выглядит неудобной и неинтуитивной — здесь почти нет чётких визуальных маркеров, обозначающих зоны с высоким риском и высокой наградой. Все мои матчи начинались с нелепой игры в «горячую картошку», где игроки перекидывали друг другу роль лидера прыжка, пока кто-то не приземлял нас в очередной безликий неоновый карьер, заваленный посредственным лутом.
Splitgate 2 играется как Halo 5 (а иногда и Apex Legends), но с порталами — механикой, которая должна была изменить всё, но на деле почти не влияет на геймплей.
Впрочем, в режиме королевской битвы перестрелки выглядят интереснее благодаря увеличенному времени убийства (TTK), которое обеспечивают одноразовые щиты. С большим запасом здоровья приходится действовать тактичнее, активнее использовать способности и координироваться с командой. Однако лутинг полностью убивает динамику боя — в перерывах между стычками я буквально молил игру поскорее устроить следующую перестрелку, настолько, что мне стало всё равно, выиграем мы матч или проиграем.
Помимо общей монотонности, арсенал Splitgate 2 страдает от отсутствия разнообразия. Это не PUBG, где выбор между, скажем, модифицированным АК-47 и снайперской винтовкой серьёзно влияет на стиль игры. Здесь же вас топят в почти идентичных карабинах и штурмовых винтовках с оптикой, изредка подбрасывая мощное оружие, ради которого стоит побороться.
В итоге после игры в королевскую битву Splitgate 2 мне лишь хотелось, чтобы повышенное TTK перенесли и в аренные режимы.
Несмотря на громкие заявления маркетинга о «возрождении жанра», Splitgate 2 предлагает крайне мало того, что не было бы сделано до неё.
Splitgate 2 играется как Halo 5 (а иногда и Apex Legends), но с порталами — механикой, которая должна была изменить всё, но на деле почти не влияет на геймплей.
В итоге я согласен с посылом сооснователя 1047 Games Яна Пру: если вы жаждете возвращения «золотой эры шутеров», лучше провести время на Northstar — клиенте для Titanfall 2 с поддержкой сообщества, на серверах Battlefield 24/7 или в любом другом шутере прошлого поколения, который действительно уважает ваше время и деньги.
Оценка: 60/100
Вердикт: Splitgate 2 — неплохой бесплатный способ убить время, но порталы не добавляют жанру ничего нового, а стрельба оставляет желать лучшего.
0 комментариев