Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр

/ Новости / Игры
Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр Легендарный продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума высказался в ключевой дискуссии о роли железа в разработке игр. В новом интервью японский создатель подчеркнул, что роль нового оборудования выходит далеко за рамки простого увеличения разрешения.В беседе с медиа Аонума обратил внимание на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр

/ Новости / Технологии
NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр Китайский гигант NetEase в своём последнем отчёте о прибылях и убытках высоко оценил интеграцию искусственного интеллекта на всех этапах разработки игр и создания игрового процесса.Напомним, что около недели назад основатель Grasshopper Manufacture заявил, что NetEase запрещает своим внутренним
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Fallout рассказал, как неудачи помогли игре стать культовой

/ Новости / Игры
Создатель Fallout рассказал, как неудачи помогли игре стать культовой Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в интервью Game Informer рассказал, что изначально игра считалась «продуктом B-уровня». По его словам, многое пошло не так во время разработки, но именно ограничения и трудности, возможно, стали ключом к её успеху.«Тот движок для спрайтов, который я написал, имел
Читать дальше →

Глава Take-Two заявил об активном внедрении генеративного ИИ в разработку игр

/ Новости / Игры
Глава Take-Two заявил об активном внедрении генеративного ИИ в разработку игр Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельникк на прошедшем финансовом отчёте заявил, что компания активно внедряет генеративный искусственный интеллект в свои процессы, несмотря на ранее высказываемый скептицизм.«Мы активно внедряем генеративный ИИ. У нас есть сотни пилотных проектов и
Читать дальше →

Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG

/ Новости / Игры
Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Художник Fallout раскрыл секрет: оружие в силовой броне увеличивается

/ Новости / Игры
Художник Fallout раскрыл секрет: оружие в силовой броне увеличивается В свежем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании игр серии Fallout от Bethesda, в которой ключевые разработчики студии рассказывают, как они перенесли классические изометрические RPG Black Isle в трёхмерное пространство. Ведущий художник Иштван Пели, отвечавший за визуальный стиль игр,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Painkiller шутит, что команда новичков из Clair Obscur: Expedition 33 «разрушила» его мировоззрение

/ Новости / Игры
Создатель Painkiller шутит, что команда новичков из Clair Obscur: Expedition 33 «разрушила» его мировоззрение Адриан Хмелярж, создатель Painkiller и креативный директор Witchfire, в интервью Gamesindustry.biz признался, что успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive заставил его пересмотреть свои взгляды на разработку игр.Хмелярж всегда придерживался принципа, что для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Razer инвестирует 600 млн долларов в ИИ-инструменты для разработки игр

/ Новости / Технологии
Razer инвестирует 600 млн долларов в ИИ-инструменты для разработки игр Генеральный директор Razer Мин-Лян Тан в интервью The Verge заявил, что игроки хотят инструментов ИИ для помощи в производстве игр, «просто еще об этом не знают». Эти слова прозвучали на фоне объявления о крупной инвестиции компании в технологии искусственного интеллекта на сумму 600 миллионов
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Mirror’s Edge рассказали, что ранняя версия игры вызывала тошноту

/ Новости / Игры
Разработчики Mirror’s Edge рассказали, что ранняя версия игры вызывала тошноту В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Создатель Stellar Blade заявил, что без ИИ корейские студии не выживут в конкуренции с Китаем и США

/ Новости / Игры
Создатель Stellar Blade заявил, что без ИИ корейские студии не выживут в конкуренции с Китаем и США Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр продолжает оставаться горячей темой. Теперь по этому вопросу высказался Хён Тэ Ким, режиссёр популярного хита Stellar Blade для PS5.Хён Тэ Ким является решительным сторонником использования генеративного ИИ в игровой индустрии.
Читать дальше →

Создатель игр Tom Francis делится простым рецептом ценообразования для инди-студий

/ Новости / Игры
Создатель игр Tom Francis делится простым рецептом ценообразования для инди-студий После разработки игры независимая студия часто сталкивается с дилеммой: какую цену установить на своё творение, чтобы не отпугнуть фанатов, но при этом получить прибыль. Том Фрэнсис, создатель высоко оценённых инди-игр в Steam, дал небольшим разработчикам полезный совет по этому вопросу.Как
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Бывший режиссёр Assassin's Creed раскритиковал подход крупных студий

/ Новости / Игры
Бывший режиссёр Assassin's Creed раскритиковал подход крупных студий В игровой индустрии наблюдается интересная тенденция: крупнобюджетные проекты от гигантов часто не оправдывают ожиданий, в то время как успех сопутствует играм среднего и малого масштаба. Некоторые разработчики считают, что эра AAA-игр подходит к концу. К этой дискуссии присоединился бывший режиссёр
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Peak: «Не тратьте время на то, что не имеет значения»

/ Новости / Игры
Создатель Peak: «Не тратьте время на то, что не имеет значения» Разработчик инди-игры Peak Ник Каман в интервью Game File рассказал, что быстрый цикл разработки их проекта доказал, что существуют «определённо другие, а возможно, и лучшие способы создания игр».
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Monument Valley объявил о переходе к стратегии «PC first» после неудачного опыта с Netflix

/ Новости / Игры
Разработчик Monument Valley объявил о переходе к стратегии «PC first» после неудачного опыта с Netflix Студия Ustwo Games, известная по головоломке Monument Valley, объявила о смене стратегии разработки. После того как Netflix удалил Monument Valley 3 со своей платформы всего через полгода после релиза, компания решила сосредоточиться на ПК как на основной платформе для будущих проектов.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Ведущий сценарист Larian раскритиковал ИИ-тексты: «Лучший результат — 3 из 10»

/ Новости / Игры
Ведущий сценарист Larian раскритиковал ИИ-тексты: «Лучший результат — 3 из 10» В ходе большого AMA-сеанса по игре Divinity: Fallen Heroes студия Larian Studios прояснила свою позицию по использованию инструментов генеративного искусственного интеллекта в разработке. Компания подтвердила отказ от AI-арта и концепт-арта, но оставила возможность применять машинное обучение для
Читать дальше →

Масахиро Сакураи раскритиковал огромные команды в разработке игр

/ Новости / Игры
Масахиро Сакураи раскритиковал огромные команды в разработке игр Масахиро Сакураи — один из самых известных разработчиков игр в индустрии. Прославившись работой над франшизами Kirby и Super Smash Bros., он остается столпом Nintendo.Теперь он рассуждает об изменениях, которые претерпел процесс разработки игр за годы, и объясняет, почему не является поклонником
Читать дальше →

Разработчик Fallout 3 рассказал, что система VATS едва не была вырезана из игры

/ Новости / Игры
Разработчик Fallout 3 рассказал, что система VATS едва не была вырезана из игры Одна из самых узнаваемых механик серии Fallout — система прицеливания Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) — чуть не была вырезана из Fallout 3, первой игры франшизы, разработанной Bethesda. Об этом рассказал ведущий художник проекта Иштван Пели в интервью для журнала Edge.Как сообщает
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Глава Embark Studios объяснил, как небольшая студия смогла конкурировать с гигантами вроде EA и Activision

/ Новости / Игры
Глава Embark Studios объяснил, как небольшая студия смогла конкурировать с гигантами вроде EA и Activision Студия Embark Studios, создавшая успешные игры The Finals и Arc Raiders, смогла конкурировать с крупными издателями благодаря радикальному пересмотру процесса разработки. Об этом в интервью GamesBeat заявил генеральный директор компании Патрик Сёдерлунд.Он отметил, что для конкуренции с такими
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Инди-разработчик хотел бросить проект из-за похожей игры, но создатель оригинала его поддержал

/ Новости / Игры
Инди-разработчик хотел бросить проект из-за похожей игры, но создатель оригинала его поддержал Один из разработчиков-одиночек столкнулся с классическим страхом: после месяцев работы над своей игрой он обнаружил на рынке проект с удивительно похожей концепцией. В отчаянии он даже подумывал о том, чтобы всё бросить, но неожиданную поддержку ему оказал создатель той самой игры, которую он считал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчик успешной игры Super Fantasy Kingdom наконец купил себе зимнюю куртку

/ Новости / Игры
Разработчик успешной игры Super Fantasy Kingdom наконец купил себе зимнюю куртку Успех игры не всегда приводит к покупке дорогих машин или яхт. Разработчик рогалика-ситибилдера Super Fantasy Kingdom Фериас Бир (Feryas Beer) после успешного релиза своей игры позволил себе роскошь, о которой давно мечтал — настоящую зимнюю куртку.История напоминает случай с создателями Dwarf
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0