Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре
Крайне редко разработчики игр публично и так резко критикуют собственные творения, особенно те, что имеют культовый статус.
На такой шаг решился Артур Ганшинц, главный нарративный дизайнер первой части «Ведьмака». В финальном эпизоде своей 26-серийной серии на YouTube, где он спустя почти 20 лет заново проходил игру с авторским комментарием, разработчик не скрывал разочарования.
«Это крайне глупый проект», — без обиняков подытожил он фрагменты эпилога, за которые сам когда-то отвечал.
Ганшинц объяснил, что финальная глава приключений Геральта создавалась в огромной спешке, практически в последний момент перед релизом в 2007 году. Дизайнер и тогдашний лидер проекта, Яцек Бжезинский, работали над ним ночами, после окончания стандартного рабочего дня. Результатом этого «партизанского» режима производства стали ошибки в игровой логике, которые сегодня — с точки зрения игрока — оказались для Ганшинца крайне раздражающими. Автор прямо признал, что претензии предъявляет только к себе, комментируя собственные промахи словами: «Артур, тебе должно быть стыдно».
Среди самых разочаровывающих моментов создатель выделил, в частности, механику группового боя, где из-за одного неудачного удара ему пришлось убить всех эльфов в локации, хотя он этого вовсе не планировал. Другим курьёзным примером оказалась система медитации: Ганшинц не мог отдохнуть, потому что перед ним находился незажжённый костёр, а игра блокировала использование знака Игни в так называемой «безопасной зоне». Эти архаичные и нелогичные решения заставили разработчика с большой долей самоиронии и юмора оценить свою давнюю работу как «абсолютный идиотизм».
















0 комментариев