Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением»
Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.
По словам ведущего дизайнера игры Рикардо Бэра, это было «тупейшее решение. Очень плохое решение. Оно действительно похоронило разработку». Идея заключалась в унификации технологий для двух проектов, но движок, заточенный под небольшие помещения и реактивное освещение для «Вора», не справлялся с масштабными локациями Deus Ex.
Дизайнер оригинальной игры Харви Смит, бывший руководителем студии, признаёт, что должен был активнее сопротивляться этому решению. Движок не мог обеспечить необходимую плотность интерактивных объектов, что привело к падению производительности. В итоге команде пришлось вырезать множество деталей и дробить уровни на маленькие зоны с частыми загрузками. «Я бы хотел переделать тот проект и просто склеить карты вместе», — сказал Смит.
Ситуацию усугубило давление со стороны издателя Eidos, который настаивал на одновременном выпуске игры для консоли Xbox. Разработка под фиксированные консольные спецификации ещё больше ограничила возможности команды. «Мы вошли в эту кучу багов, в эту неэлегантно сделанную для консоли игру. Это разозлило наших самых преданных поклонников», — отметил Смит.
Несмотря на болезненный опыт и критику игры, этот провал в итоге привёл к положительным изменениям. Недовольные управлением Eidos, Харви Смит и Рикардо Бэр покинули компанию и впоследствии создали одни из лучших immersive-sim, такие как Dishonored и Prey.
ИИ: История Deus Ex: Invisible War — яркий пример того, как непродуманные технические и управленческие решения на высшем уровне могут «зарубить» даже самый многообещающий проект с талантливой командой. Интересно, что подобные «тупейшие решения» в игровой индустрии, увы, случаются до сих пор.

















0 комментариев