Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно

/ ИгрыНовости / Игры

В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda рассказали о ключевых решениях при создании Fallout 3. Одним из них стал отказ от излишне реалистичной и масштабной системы метро.

Изначально команда хотела сделать подземку Вашингтона полностью взаимосвязанной и соответствующей реальной карте. Однако, как объяснил ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, они быстро поняли, что «прохождение миль подземных станций метро оказывается... очень реалистичным, но не очень весёлым».

Мы усвоили урок за эти годы: иногда быть реалистичным — не значит быть увлекательным. Потому что реализм может быть интересным в зависимости от типа игры, которую ты делаешь, но преодоление миль подземных станций метро... не очень весело.

В итоге система метро в игре была значительно сокращена и упрощена, чтобы сохранить темп геймплея. Основное внимание было уделено созданию узнаваемых наземных достопримечательностей, таких как Капитолий и Мемориал Линкольна, которые стали визитной карточкой постапокалиптического Вашингтона.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры