Создатель Painkiller шутит, что команда новичков из Clair Obscur: Expedition 33 «разрушила» его мировоззрение
Адриан Хмелярж, создатель Painkiller и креативный директор Witchfire, в интервью Gamesindustry.biz признался, что успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive заставил его пересмотреть свои взгляды на разработку игр.
Хмелярж всегда придерживался принципа, что для успеха небольшой команде необходимы только лучшие и самые опытные специалисты. Однако Clair Obscur, которую многие сравнивают с AAA-проектом, была создана ядром из 30 человек, половина из которых были новичками в индустрии. «Теперь мое мировоззрение разрушено, и я не знаю, во что верить», — пошутил разработчик.
Он отметил, что успех проекта объясняется не только аутсорсингом (финальные титры длятся 10-15 минут), но и множеством умных дизайнерских решений, которые позволили команде создавать впечатляющий контент с меньшими затратами. Например, у большинства врагов в игре нет анимированных лиц, а многие кат-сцены построены как театральные постановки, что упрощает интеграцию анимации с окружением.
Ещё одним примером «короткого пути» стал подход к озвучке. Вместо дорогостоящих сессий захвата движения с участием звезд вроде Чарли Кокса или Энди Серкиса, Sandfall использовала собственных актеров для моушн-кэпа, накладывая их performances на голоса знаменитостей.
Хмелярж считает, что именно этот подход — поиск умных «коротких путей» вместо «грубой силы» — позволил небольшой студии создать столь впечатляющую игру, и именно этого, по его мнению, часто не хватает крупным AAA-проектам.
















0 комментариев