Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG
В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это казалось более приемлемым.
Кейн описывает усреднённый день 1995 года, примерно через год после начала разработки. Он просыпался в 6 утра, ухаживал за котом и к 7 часам уже был в офисе, чтобы спокойно заняться программированием до начала совещаний. На обед он возвращался домой, чтобы приготовить еду, экономя деньги для выплаты ипотеки за дом в Южной Калифорнии. Интересно, что помощник продюсера Fallout Фред Хэтч снимал у него комнату большую часть разработки.
Рабочий день длился до 19:00 или 19:30, после чего Кейн ехал домой, ужинал, составлял подробные заметки о прогрессе игры и ложился спать к 22:00. По субботам он также работал около восьми часов, называя это «временем Тимми», которое посвящал созданию дополнительных инструментов или функций по просьбам коллег.
Кейн отметил, что редко бывал в офисе по субботам один — другие разработчики Fallout или сотрудники над другими проектами также приходили работать. Он вспомнил, что некоторые тестировщики задерживались допоздна, не оформляя сверхурочные, просто потому что хотели больше играть в Fallout, что он воспринял как хороший знак.
«Я знаю, многие из вас скажут: "Это ужасно, они эксплуатируют тебя кре́нчем". Но я хотел этого делать», — сказал Кейн, подчеркнув, что нет ничего более захватывающего, чем видеть, как твой труд напрямую улучшает игру. При этом он признал, что такой график не подходит для современной индустрии: «Я рад, что времена изменились, это было неустойчиво. Но это было также абсолютно потрясающе».















0 комментариев