BioWare не умела делать «маленькие игры» — создатель Dragon Age рассказал о проблемах разработки Dragon Age 2
Dragon Age 2 до сих пор разделяет фанатов серии — одни считают эту часть культовой классикой, другие — игрой, не дотянувшей до эпического оригинала.
Главной причиной такого положения дел был экстремально короткий срок производства; у студии было всего 16 месяцев на создание полноценного сиквела, что в индустрии RPG является сроком почти нереальным. Дэвид Гайдер, создатель вселенной, признал в интервью TheGamer, что команда BioWare столкнулась с проблемой концептуального характера: они просто не умели проектировать «маленькие игры».
Первые четыре месяца работы разработчики предполагали, что создают огромный, разветвлённый проект, не осознавая жёстких временных ограничений. Когда реальность скорректировала эти планы, Гайдеру пришлось принять радикальные меры:
– Он вошёл в комнату сценаристов и проанализировал доску, заполненную стикерами с расписанными заданиями.
– Принял решение удалить половину всех квестов, включая как побочные миссии, так и задания из основной сюжетной линии.
– Доверился опытным ветеранам, попросив их «писать как ветер», потому что знал, что не будет времени на повторную редакцию или внесение правок.
Спешка и отсутствие времени на шлифовку сценария придали повествованию в Dragon Age 2 уникальный, сырой характер. По словам Гайдера, многократное исправление текстов позволяет сгладить недочёты, но одновременно может лишить историю её самых ярких и смелых элементов. Благодаря этому процессу игра обрела уникальный стиль, который фанаты ценят до сих пор, указывая на смелые образы персонажей, такие как противоречивый Андерс.
Напомним, что у BioWare были проблемы с коротким сроком разработки и при создании Mass Effect: Andromeda. Кроме того, канадская студия перезапускала разработку последней части Dragon Age, потому что изначально в ней планировались сетевые модули.
BioWare переживала не самые лёгкие времена в последние полтора десятилетия, и будем надеяться, что с новым Mass Effect команда вернётся на вершину. Новое научно-фантастическое приключение с самого начала проектируется с расчётом на однопользовательскую игру и возвращение к формуле трилогии коммандера Шепарда.
Интересный факт: Несмотря на критику за повторяющиеся локации, Dragon Age 2 получила высокие оценки за глубокую проработку персонажей и динамичную боевую систему, которая стала основой для последующих игр серии. В 2026 году франшиза Dragon Age остаётся одним из ключевых фэнтезийных брендов Electronic Arts, а ожидания от новой части, Dragon Age: The Veilguard, по-прежнему высоки.
















0 комментариев