Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр
Легендарный продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума высказался в ключевой дискуссии о роли железа в разработке игр. В новом интервью японский создатель подчеркнул, что роль нового оборудования выходит далеко за рамки простого увеличения разрешения.
В беседе с медиа Аонума обратил внимание на фундаментальный, но часто упускаемый из виду аспект — вычислительная мощность — это прежде всего инструмент для устранения проектных ограничений.
«Эволюция оборудования служит не только тому, чтобы игры выглядели красивее. Она кардинально меняет сам процесс их проектирования», — объясняет продюсер. По его мнению, лучшие комплектующие позволяют разработчикам реализовывать видения, которые на более слабых машинах были бы технически невозможны для плавной реализации.
В качестве ключевого примера Аонума привёл переход с Nintendo 64 на GameCube. Хотя логичным шагом тогда казалось стремление к реализму, дополнительная мощность позволила команде сделать нечто совершенно обратное — создать «The Wind Waker». Уникальный стиль cel-shading графики и богатая мимика Линка были не просто художественной прихотью, а стали возможны именно благодаря тому, что новый процессор мог обрабатывать сложные анимации в реальном времени, что на N64 было бы невыполнимо.
Вместо того чтобы гнаться за Sony или Microsoft в терафлопсах и трассировке лучей, японский гигант делает ставку на удовольствие от игрового процесса. Следующая часть приключений Линка может удивить нас чем-то, чего просто не видно в таблицах технических характеристик.
















0 комментариев